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ゲーミフィケーションで検索 (検索結果59件)
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“やりたくなる”をデザインする セガ エックスディーとベネッセの挑戦
ゲームで使われている技術をゲーム以外の領域に応用し、生活者の行動に影響を与える「ゲーミフィケーション」。人の態度変容を促す効果があることから、マーケティングや販売促進領域でも活用が進んでいる。
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『ヒーおばあちゃん』も登場 湖池屋がゲーミフィケーション活用でEC利用を促進
湖池屋は1月16日、ゲーム『湖池屋FARM 大豊作!』の提供を開始した。セガ エックスディーのCRM向けゲーミフィケーションサービスを使用。湖池屋のIP(知的財産)を活用したECサイトの利用率向上やブ...
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JR東日本、ゲーミフィケーションを用いた体験価値向上の実証実験を開始
JR東日本(東日本旅客鉄道)は、JR東日本クロスステーション、セガ エックスディーと協働し、ゲーミフィケーションを活用した「鉄道による移動」や「NewDaysの買い物」体験の価値向上の実証実験を開始し...
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【CES2022】P&Gから学ぶ、これからのテクノロジーやCESとの付...
自動運転や宇宙関連技術が注目を集めた「CES2022」。今年は米国ラスベガスの見本市会場とオンラインのハイブリッドで開催され、1月7日に閉幕しました。本稿では、江崎グリコの玉井博久氏が注目ポイントを速...
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小学校6年生のクラス全員が自分たちでお金を稼いで、帝国ホテルへ食事に行く! その...
今週のゲストは「MC型教師」と呼ばれる小学校教諭の沼田晶弘先生。独自の教育法を語ります。
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Story TellingからStory Doingへ
広告コミュニケーションが複雑化する中で、求められる本質は、持続する「物語」と記憶に残る「体験」だ-。悩める広告人に向け、現場の経験と言葉で、広告の本質を読み解いた『物語と体験』(宣伝会議 刊)が、全国...
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#SXSW2017 「GLICODE」出展を通じて感じた「技術教育」市場の盛り上...
教育を柱としたイベント「SXSWedu」、そしてSXSWについて、複数回にわたって現地レポートをお送りしています。2回目の今回は、出展したプロダクト「GLICODE」の出展レポートをお届けします。
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まずは「縦割り組織」の壁をぶち壊すところから始めよう。
前回のコラムでは、少し寄り道して最近、話題の広告代理店とコンサル会社の競合について考えてみましたが、この話と関連するのがデジタルマーケティング時代、ソーシャルメディア時代における企業のあるべき組織構造...
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タイヤも恋愛も「長持ち」が一番!?ダンロップが恋愛シミュレーションゲームを公開
住友ゴム工業は1月29日、タイヤブランド「ダンロップ」のプロモーションを目的に、恋愛シミュレーションゲーム「LONG LIFE・LOVE(ロングライフ・ラブ)」をブランドサイト内に公開した。
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宣伝会議インターネットフォーラム 2014レポート(マクロミル、セルフデザイン、...
従来、マーケティングリサーチを実施する際は、調査会社に依頼し、1~2週間かけて行うのが一般的だった。しかし、最近ではWEB上のセルフアンケートツールを活用し、ユーザー自身で調査を行い、1~2日間という...