世の中は“謎”に対する需要であふれていた!「リアル脱出ゲーム」誕生秘話(ゲスト:加藤隆生さん)【前編】

【前回コラム】「就活生からの質問「面接でウケるにはどうしたらいい?」に3人が真剣に答えます!」はこちら

印刷会社の営業マン、インディーズのバンドマン、ニート生活を経て、リアル脱出ゲームという大人気ゲームを生み出したスクラップの加藤隆生さん。数々の失敗から生まれたというリアル脱出ゲームの誕生秘話に迫ります。

※本記事は8月14日放送分の内容をダイジェスト収録したものです。

アメリカにも進出しているリアル脱出ゲーム

中村:

一部では広告業界の「ドルアーガの塔」とも呼ばれているこの番組。今日はリアル脱出ゲームのスクラップ加藤隆生さんに来ていただいています!

スクラップ 加藤隆生 氏(撮影:平山諭)

加藤:

どうも、スクラップ加藤です。

中村:

早速なんですが、この番組は広告の番組でもございまして、ラジオCMの尺は20秒なんですね。そこで、まずゲストの方には自己紹介を20秒に合わせてやってみていただくという儀式がございます。それでは早速、どうぞ!

加藤:

スクラップ代表の加藤隆生です。今悩んでいることはアメリカの会社の人件費が急に5倍になると言われて非常に困っています。こんな僕ですが、今日は優しくしてください。・・・まだ時間あるんですか?

中村:

5秒もあります。

加藤:

あと、ときどき弾き語りのライブもやっています。

一同:

権八:

今、リアル脱出ゲームの話しましたっけ?

加藤:

そういえば、してないです(笑)。

中村:

アメリカの人件費が5倍ってどういうことですか?

加藤:

今までバイトだった人も、全員社員にしなくちゃいけないと。

中村:

リアル脱出ゲームがアメリカで展開されているということ?

加藤:

そうです。アメリカの店舗がサンフランシスコとサンノゼとNYにあって、今度ロスにもつくるんですけど、そこの店舗のスタッフがみんな社員になって、給料が5倍になりますと。それが今日午前中から僕をずっと晴れない気持ちにさせている。

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