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印刷会社の営業マン、インディーズのバンドマン、ニート生活を経て、リアル脱出ゲームという大人気ゲームを生み出したスクラップの加藤隆生さん。数々の失敗から生まれたというリアル脱出ゲームの誕生秘話に迫ります。
※本記事は8月14日放送分の内容をダイジェスト収録したものです。
アメリカにも進出しているリアル脱出ゲーム
中村:
一部では広告業界の「ドルアーガの塔」とも呼ばれているこの番組。今日はリアル脱出ゲームのスクラップ加藤隆生さんに来ていただいています!
加藤:
どうも、スクラップ加藤です。
中村:
早速なんですが、この番組は広告の番組でもございまして、ラジオCMの尺は20秒なんですね。そこで、まずゲストの方には自己紹介を20秒に合わせてやってみていただくという儀式がございます。それでは早速、どうぞ!
加藤:
スクラップ代表の加藤隆生です。今悩んでいることはアメリカの会社の人件費が急に5倍になると言われて非常に困っています。こんな僕ですが、今日は優しくしてください。・・・まだ時間あるんですか?
中村:
5秒もあります。
加藤:
あと、ときどき弾き語りのライブもやっています。
一同:
笑
権八:
今、リアル脱出ゲームの話しましたっけ?
加藤:
そういえば、してないです(笑)。
中村:
アメリカの人件費が5倍ってどういうことですか?
加藤:
今までバイトだった人も、全員社員にしなくちゃいけないと。
中村:
リアル脱出ゲームがアメリカで展開されているということ?
加藤:
そうです。アメリカの店舗がサンフランシスコとサンノゼとNYにあって、今度ロスにもつくるんですけど、そこの店舗のスタッフがみんな社員になって、給料が5倍になりますと。それが今日午前中から僕をずっと晴れない気持ちにさせている。
