前回までは、
広告会社を退職し、HENNGEのクリエイティブディレクターになるまで
、そして
HENNGEの社内で手がけた「HENNGE One」のリブランディングなどのプロセス
を紹介しました。
今回は、HENNGE社内の制作物について。情シス界ではちょっと知られた存在の「情シスすごろく」の話をしたいと思います。
ちなみに、「情シス」とは、「情報システム部」の略で、企業や組織でITを管理・運用する部門の略称です。
よく皆さんが「パスワードを忘れた時に、問い合わせをする部門」と言うと分かりやすいかもしれません。
「情シスすごろく」は、そんな情シスの方の日常業務やトラブルのあるあるを疑似体験できるゲームになります。これは、もともと僕が入社する前の2022年、HENNGEのマーケティングセクションの板垣慎介とカスタマーマーケティングセクションの安江詠星により企画しローンチされたものになります。
2022年10月にお披露目した「情シスすごろく」。
後に「情シスすごろく2」へのリニューアル話が出てきて、僕はデザイン部分の担当をすることになるのですが、今回はそんなお2人に僕がインタビューするスタイルで「情シスすごろく」の誕生秘話を紹介できればなと思っています。
「情シス業務を体験できる人生ゲーム」をイメージ
(左から)HENNGEの板垣(マーケティングセクション)、安江(カスタマーマーケティングセクション)、古野(筆者)。
古野
:じゃあまずは、簡単な自己紹介をお願いします。
安江
:安江です。カスタマーサクセスディビジョンのカスタマーマーケティングセクションという部署にいます。

