「コトダマン」は「ことば」を使って遊ぶスマホゲーム。6.5周年のテーマに「懐語」を採用したのは、ゲームの独自性強化と新規ユーザー開拓のためだ。これまでもアニメや映画などのIP作品とコラボすることで様々な客層にリーチしてきたが、今回は独自の強みである「ことば」を軸とした体験を提供したいという思いがあった。そこで、誰もが当事者になることができ、同ゲームならでは体験を提供できるテーマとして「懐語」が選ばれた。
「懐語」はユーザーからの募集で400語以上集まった。「アッシーくん」「ハウスマヌカン」のような分かりやすい「死語」から、「あげぽよ」のような比較的新しい「ネットスラング系」まで幅広く寄せられたという。これらの「懐語」はゲーム内でも登場。OOHなどの関連施策を通じて、同ゲームのコミュニティ全体で発話や交流を生み出す狙いだ。
