クリエイティブ #ゲーミフィケーション #メタバース #環境問題 環境問題をどう自分ごと化する?マインクラフト「メタもバース」通じて考える海洋環境の未来 更新日2025.11.25 / 公開日2025.10.31 印刷 / PDF URLをコピー URLをコピーしました! 生活者にどうすればアマモや環境問題を自分ごととして引き寄せて考えてもらえるか――そのために選んだのが「ゲーム」という手法だった。 佐藤さんはこれまで、若年層にテニスを楽しんでもらいながら新作シューズの試し履き体験をしてもうために、“壁打ち”をインタラクティブなシューティングゲーム形式に昇華したアディダスの施策「IMPOSSIBLE WALL」を企画するなど、企業や社会の課題解決に多様な形でゲームを活用してきた経験をもつ。 続きを読むには無料会員登録が必要です。 残り 631 / 1712 文字 KAIGI IDにログインすると、すべての記事が無料で読み放題となります。 登録に必要な情報は簡単な5項目のみとなります 「AdverTimes. (アドタイ)」の記事はすべて無料です 会員登録により、興味に合った記事や情報をお届けします ログインして読む 無料でIDを取得 1 2 この記事の感想を教えて下さい。 この記事の感想を教えて下さい。 0 発見があった 0 特に見るべきものがなかった 0 もっと知りたい