生成AIゲーム「誰でもつくれる」「魂を売るな」の声から一転 コロプラが「生成AI大賞2025グランプリ」を獲得したワケ

生成AIへの恐れや不安に正面から向き合う姿勢を評価

「Generative AI Japan」(GenAI)は12月11日、「生成AI大賞2025」の最終審査・表彰式を都内で開催した。国内における生成AIの優れた活用事例を表彰することを目的としたもので、ファイナリストに選ばれた8組が当日にプレゼンテーションを実施。その結果、今年のグランプリにはゲーム開発会社のコロプラが選出された。

「生成AI大賞2025」でグランプリを獲得したコロプラ

同賞は、日経BPが発行・運営する「日経ビジネス」との共催で昨年から実施している。業務効率化、顧客体験の創出、社会課題の解決に至るまで、生成AIの社会実装に向けた様々な取り組みが披露された。今年の最終審査では、コロプラのほか、優秀賞にNEC(日本電気)、中原製作所、東京都町田市、デジタルハリウッド、三菱電機デジタルイノベーション、特別賞にShippio(シッピオ)、SHIFT(シフト)が選ばれた。

コロプラは今年5月、大手上場企業としては初めて、ゲーム開発における生成AI活用を前面に打ち出したタイトル「神魔狩りのツクヨミ」(Android/ iOS/PC)をリリースした。「真・女神転生」、「ペルソナ」シリーズに携わったゲームクリエイター金子一馬氏風のオリジナルカードを無限に生成でき、ファンは世界に1枚しかないオリジナルカードを作成してゲームで遊べるサービスとなっている。

一方で、ゲームにおいて生成AI活用に否定的な人も多く、「創作物は人間が制作するべきだ」と考える人も少なくない。プレゼンでは否定的な意見の例として、「(AIを使えば)誰でもつくれる! 恥ずかしくないのか」「AIで生成したものを作家性とか言うな!」「作家純度が0! 魂を売るな!」といった声を紹介した。さらに、著作権侵害の懸念やクオリティ低下への不安にも言及した。

同社は、生成AI活用の課題は「エンタメに昇華する」ための工夫にあると指摘した。生成AIがエンタメにおいて否定的にとらえられる背景には、「作家性の欠如」があると考えたという。

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