渋谷区のゴミ問題を解決するボードゲームを大学生が製品化

ゲーミフィケーションで課題解決を促す

このプロジェクトを通じ、学生は単なる教材制作に留まらず、実社会の課題を体験的に理解する機会を得た。

星野准教授は「メディア学部の学びの特性であるエンタテインメント理論と、システムデザイン・マネジント学の応用としてのゲーミフィを活用し、『自分ゴト化』啓発手段としてシリアスゲーム制作に取り組みました」という企画趣旨と社会実装への狙いを語った。

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