NVIDIA「DLSS」批判の論点は? “映像のディテールを勝手につくる” 技術の系譜から考える

同一性保持権とDLSS 5 日本と米国で異なる見方

DLSS 5をめぐる批判を見ていて、これは感情論だけの話ではないと感じています。法的な枠組みで考えると、日本と米国で全く異なる結論が出る可能性があります。

英語圏の議論では、「artistic integrity(芸術的一貫性)」「artistic control(芸術的制御権)」が主な論点になっています。

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生成AI時代のテクニカルディレクション
岡田太一(sync.dev Technical Director/Visualization Artist)

CG会社のDigital Artist からキャリアを開始。ポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野は映像編集、ビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。2022年から『ブレーン』で連載中。

岡田太一(sync.dev Technical Director/Visualization Artist)

CG会社のDigital Artist からキャリアを開始。ポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野は映像編集、ビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。2022年から『ブレーン』で連載中。

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