コラム
生成AI時代のテクニカルディレクション
生成AI を広告などのクリエイティブ制作の現場で導入する際に押さえておくべきこととは。生成AI やxR 領域でのテクニカルディレクションに携わる筆者が、最新のAI関連ツールの動向や使用してみた実感、現場での導入への見通しなどを交えながら解説していきます(本コラムは雑誌『ブレーン』でも連載中です)。
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第31回Adobeが4月の発表ラッシュで示した “構造転換” の覚悟、自社UIの抱え込みを捨て「バックエンド化」へ
以前の記事で書いた、ByteDance社(TikTok親会社)のAI動画生成モデル「Seedance 2.0」の「お預け」状態が、わずか1カ月で解けていました。先にこの続報を短く置いてから、本論のAdobeに移ります。 -
第30回NVIDIA「DLSS」批判の論点は? “映像のディテールを勝手につくる” 技術の系譜から考える
前回はNVIDIAのGPUに搭載された、AI画像処理技術「DLSS」の歴史と正体について取り上げました。DLAAゲーム映像をリアルタイムで高画質化する技術で、3月16日には「DLSS 5」が登場。カプコンの『バイオハザード レクイエム』を用いたデモンストレーションは物議を醸しています。 -
第29回バイオハザードの高画質化デモが物議、NVDIAのAI画像処理技術「DLSS」の歴史と正体
3月16日、NVIDIA社が主催する技術カンファレンスGTC 2026で、DLSS 5が発表されました。 -
第28回「Sora終了」の裏で、動画生成AI “生き残り組” どれを使うべきか?
前回のコラムでは、OpenAI社による「Sora」の終了、そしてByteDanceによる「Seedance 2.0」の海外展開の凍結をはじめ淘汰されるAI動画生成サービス動向について述べました。 -
第27回「Sora」はなぜ死んだか?AI動画生成、淘汰の春―Bytedance「Seedance」凍結も
2026年3月24日、OpenAI社がSoraのサービス終了を発表しました。2025年9月のローンチからわずか半年。 -
第26回自前主義の加速、企業がSaaSを捨てたら何が起きる?
前回はAnthropicが1月に発表した「Claude Cowork」の登場によって、SaaS関連株が下落し「SaaSの死」などと取り沙汰された状況を踏まえ、SaaSを提供する側の企業への影響などについてまとめました。 -
第25回「SaaSの死」は本当か?Claude Coworkの衝撃と「画面」が要らなくなる日
前回のコラムでは、2月末に勃発した米政府によるAnthropicの排除にまつわる動きについて2回にわたり述べました。 -
第24回AIベンダー選定が自社の業務継続リスクに直結するかもしれない―Anthropic排除と企業への影響
前回はアメリカ国防総省のAnthropic排除に端を発した、イラン情勢、自律型兵器規制の議論などについて触れました。ここからは、AIを「使う」側の話です。 -
第23回AIのレッドラインは誰が引くのか―米国防総省のAnthropic排除が示すもの
2026年2月27日、トランプ大統領が全連邦機関に対してAnthropic製品の使用停止を命じました。同日、ピート・ヘグセス国防長官がAnthropicを「サプライチェーンリスク」に指定しています。 -
第22回「シェフは人間です」「このコピーは人間が書きました」がプレミアムになる世界
前回のコラムでは、オープンソースのAIアシスタント「OpenClaw」が注目を集めている現象について、古典SF小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』になぞらえて“経営者は電気社員の夢を見るか”という投げかけをしました。 今回はその続編で、「OpenClaw」にまつわる問題点や「人間」が介在する意義などについて考察していきたいと思います。
生成AI時代のテクニカルディレクション
岡田太一(sync.dev Technical Director/Visualization Artist)
CG会社のDigital Artist からキャリアを開始。ポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野は映像編集、ビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。2022年から『ブレーン』で連載中。
CG会社のDigital Artist からキャリアを開始。ポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野は映像編集、ビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。2022年から『ブレーン』で連載中。