「リアル脱出ゲーム」の加藤さんが「魔法を手に入れた」と感じた瞬間(ゲスト:加藤隆生さん)【後編】

【前回コラム】「世の中は“謎”に対する需要であふれていた!「リアル脱出ゲーム」誕生秘話(ゲスト:加藤隆生さん)【前編】」はこちら

参加者のうち9割は脱出することができないというリアル脱出ゲーム。それでも、人気は衰えることを知らず、海外への展開が続いている。人々に愛される秘訣は何なのか?

※本記事は8月21日放送分の内容をダイジェスト収録したものです。

ポイントはインタラクティブと物語に入り込ませる力

中村:

今週も引き続き、リアル脱出ゲームのスクラップ・加藤隆生さんをゲストにお迎えしてお送りします。

権八:

パッとリアル脱出ゲームを思いついたというか、こういう脱出ものみたいな謎をかけて、設定してやろうというきっかけは何かあったんですか? それともトライ&エラーをしているうちに辿りついた感じですか?

スクラップ 加藤隆生 氏(撮影:平山諭)

加藤:

Flashゲームの脱出ゲームが7、8年前ぐらいにちょうど流行っていたんですね。社内で「どんなイベントをやりたい?」とブレストをしていたとき、隣にいた女子大生が「私、脱出ゲームにハマってるんです」とポロッと言ったんですよ。「うわー、それだ!」と思って、飛び付きました。

権八:

なるほど。

加藤:

そのとき、脱出ゲームは僕らみたいなオールドゲーマーが昔を懐かしんで懐古主義的に遊ぶものかと勝手に思ってたんですね。ポートピア連続殺人事件みたいなものの文脈の中にあるのかと思ったら、19歳の女の子が「昨日徹夜でやっちゃいました」と。

中村:

へー、若い女の子がハマっていて。

加藤:

そんなに最先端な遊びなんだと思って。だとしたら、これはもう1個掘るべきなんじゃないかと思ったのがきっかけですね。

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