生き残りをかけてAIを説得?会話型ゲーム「演画 vol.1 最後のパラシュート」、開発背景を聞いた

2人のプレイヤーが生き残りをかけ、AIを説得する会話型のゲーム「演画 vol.1 最後のパラシュート」。AIをゲームマスターに据える発想や、駆け引きや展開がそのまま漫画となるユニークな体験はどのように生まれるのか。ゲームデザインなどを務める木原共さんに話を聞いた。

AIを説得しながら漫画が進む

木原共さんがゲームデザイン、開発、原作を務める「演画 vol.1 最後のパラシュート」は、AIを介したコミュニケーションゲームだ。

2人のプレイヤーは墜落する飛行機に乗り合わせた乗客となる。脱出用のパラシュートを所持する機長(AI)の問いかけに対して各プレイヤーは返答を入力し、機長を説得することで生還を目指す。

そんな「演画」の最大の特徴は、漫画の形式を用いた点にある。プレイヤーの入力したテキストは漫画の吹き出しとなり、漫画家の永良新さんの手描きの作画と組み合わさって展開される。

「AIを使ったコミュニケーションゲームはチャット形式になりがちですが、普通のチャットログだと視覚的にもつまらない。漫画のフォーマットは個人的には発明だと思っています。吹き出しの中にテキストを出すことで、よりダイナミックな体験になります。実はこの形式で特許も取れました」(木原さん)。

物語は漫画となって進む。

「AIの役割は機長を演じるキャラクターです。ゲームの進行を務めて、最終的な勝敗も決める。プレイヤーが機長の問いかけに答えるたびに機長のパラメータが内部で変化して、『こいつに渡すべきだ』という判断が変わっていきます」と木原さんは説明する。

またプレイヤーは「バズに飢えた機長」「動物の代弁者の機長」「財欲に憑かれた機長」など、プレイ開始時に選ぶ機長の性格を考慮し、説得理由を考える点もユニークだ。「人間のコミュニケーションがベースになっているゲームが好きなんです。人狼やマーダーミステリーなど、ルールによって人間の会話が独特な方向に行くような作品です」と振り返る。

プレイヤーの応答によって物語は変化していく。

人間の「意図」をAIは持てない

「演画 vol.1 最後のパラシュート」や、木原さんの話からは、AIを考えるうえで「意思決定」や「意図」といったものが重要であることがうかがえる。

「AIを使うということは、ある意味で意思決定を自動化することだと思います。たとえば大災害が起きて多数の傷病者が出たときに、トリアージ(治療を受ける人の優先順位を決めること)をAIが行い、“優先して救うべき命”といった重い決断をAIが決める未来は実はそう遠くない気がしています。そういった状況をゲームで再現するとどうなるのだろうか、というところでストーリーを組み立てていきました」。

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