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ゲーミフィケーションで検索 (検索結果59件)
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日本のインターネット・ソーシャル企業の躍進は本物か?
ディー・エヌ・エーが“株式会社横浜ベイスターズの株式取得に関するお知らせ”とプロ野球の球団経営を目指す旨の発表を行った。8年前、筆者は楽天とライブドアが仙台の球団争奪を行い、株主であったヤフーも、ソフ...
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広がる動画配信プラットフォーム普及の鍵はお金をかけたコンテンツなのか?
米グーグルは動画配信のGoogle TVをAndriodアプリケーションに対応したと10月28日に発表し、同日傘下のユーチューブはマドンナやReutersなど100チャンネル増やすという発表を行った。...
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新球団誕生?日本のインターネット・ソーシャル企業の躍進は本物か
7年ぶりにプロ野球球団誕生かという話題が盛り上がりをみせている。このディー・エヌ・エーの話にも象徴されるように、日本のインターネット・ソーシャル企業は大きく躍進を遂げているように見える。日本特有の携帯...
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マスメディアと違う、インターネットコンテンツ作成時に悩む点とは?
インターネットで展開されるコンテンツを考えるときに議論になるのが、「どの観点から考えるか」である。従来のメディアであれば露出される場所やフォーマットは決まっているが、インターネットの場合にはディスプレ...
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スティーブ・ジョブズの残したものは?アップルの強さについて考える
非常に残念なニュースが先週飛び込んできた。今や世界の時価総額最大の企業、アップル社の前CEOであるスティーブ・ジョブズ氏の訃報である。アップル社はジョブス氏自身の出入りなど紆余曲折はあったものの、少な...
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スマートフォンの普及に誘発される通信料金の再編について考えてみた
スマートフォンの特性を生かしたコンテンツが携帯電話の回線容量を圧迫することが予想されている。ネットワークの容量不足が予想される携帯各社はそれぞれ対応を始めているのだが、筆者はその対応によって今後の日本...
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続・ゲーミフィケーション、消費者に受ける理由とは?
先週の「ゲーミフィケーション」に関する記事は、思った以上の反響を得た。ツイッター上でもいくつかの意見が寄せられた。筆者自身、さらに知見を深めるためにいろいろ調べているうちに、この分野についてより深く知...
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1億2000万人がゲーマーになる!? 「ゲーミフィケーション」理論とは
幕張メッセで行われた「東京ゲームショウ2011」は、大盛況であったようだ。総来場者数は過去最高の22万2668人を記録しただけでなく、1日単独でも過去最高記録となる8万6251人を達成したということで...
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【対談:小林弘人×斉藤徹】 社会貢献ゲーミフィケーションの時代――ソーシャルメデ...
シェア住居に住んだり、カーシェアリングを利用したり、「シェア」するライフスタイルが社会に定着しつつある。一方、会員の間でモノの貸し借りができるシェアリング・サービス「シェアモ」が終了。ソーシャルメディ...