マットアーティスト上杉裕世氏と『シン・ゴジラ』樋口監督が対談 — 「eAT2018 in KANAZAWA」Powered by TOHOKUSHINSHAレポート

東北新社が石川県金沢市にて、最新テクノロジーにより映像とクリエイティブを進化させていく未来型のプロジェクト「eAT2018 in KANAZAWA Powered by TOHOKUSHINSHA」を1月26日、27日に開催。初日には、東北新社の中島信也氏のモデレートのもと『スター・ウォーズ』シリーズなどを手がけたマットアーティストの上杉裕世氏と、『シン・ゴジラ』の樋口真嗣監督が登壇してのトークセッションが行われた。

左から中島信也氏、上杉裕世氏、樋口真嗣氏

大学時代からマットペインティングを志して

上杉:

僕が在籍していた ILMは、ジョージ・ルーカスが『スター・ウォーズ』を作るにあたり設立した特撮の集団。なかでも、コンピューターグラフィックに大きく貢献したのが『ジュラシック・パーク』(1993)です。以降、雪崩を打つようにCGの応用範囲が広がりました。でも映画は情報量が多いため、デジタル技術はテレビCMの方が7〜8年先行していたと思います。

中島:

日清食品カップヌードルの「マンモス」篇を作ったのは92年で、ちょっと早かった。でも、実写をデジタルで合成したもので、まだ、CGは使っていなかったですね。

上杉:

特撮には伝統のあるマットペインティングという技術があり、僕が大好きな『スター・ウォーズ/ジェダイの復讐』では、絢爛豪華なマットペインティングが使われました。マイク・パングラジオという職人が、画面のほとんどをリアルな絵で描き、実写とうまく合成していた。いまのデジタル技術だとあっという間にブレンドできますが、当時はフィルムで撮影して翌日に現像が上がり、その結果を見ながらギャップを埋めていくという忍耐力の求められる仕事。僕は武蔵野美術大学時代にマットペインティングに非常に心を惹かれて、この道を志しました。当時、8ミリフィルムで映画製作の真似をしていました。

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