急速に注目度が高まる「eスポーツ」 プロプレーヤーと統括団体が語るその理由【前編】

※本記事は株式会社クロス・マーケティングのコラムで掲載された記事を表示しています。

2018年にインドネシアで開催されたアジア競技大会の参考競技として実施されたこともあり、日本でも注目度が高まっているeスポーツ。将来的にはオリンピックでの正式競技への採用も噂されている。今回は、クロス・マーケティンググループの堀好伸氏が、「ストリートファイターVアーケードエディション(ストV)」のジャパン・eスポーツ・プロライセンスを持つプレーヤー、板橋ザンギエフ氏に話を聞いた。

左から、板橋ザンギエフ氏、堀好伸氏

「プロ」として意識する「縦」と「横」の活動

堀:

プロライセンスを取得する以前からも海外の大会に参加されていたそうですね。

板橋ザンギエフ氏

板橋:

そもそも日本では「プロ」という存在がいなかったので、単純に上手くなりたいと言う気持ちでやっていました。言うなれば「ハードな趣味」のような感じで、仕事をしながら可能な範囲で海外の大会に参加するような生活をしていました。

堀:

現在は「プロ」として活動しているわけですが、そのきっかけは。活動としては大会に参加することが中心ですか。

板橋:

ちょうど「ストV」をプレーするかどうか決めかねていたタイミングで所属している「DetonatioN Gaming(デトネーション ゲーミング)」に声をかけてもらって、やってみようかなと思ったことがきっかけです。まだプロになった、成功したとは言えない、なろうとしている途中といった感じです。

本業は「ストV」の大会に出場することです。活動としては、縦軸と横軸があると考えていて、縦は「ストV」を上手くなること、大会で勝つこと。横というのは、私は「ストV」のプロプレーヤーではありますが、ゲーム自体が大好きなので、ほかのゲームタイトルをプレーしているところを動画で配信したり、新作ゲームのプロモーションに協力したりすることでゲーム市場、すそ野を広げる活動です。

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