セガXD、ゲーミフィケーションによる課題解決へ 研究プロジェクト立ち上げ

東京学芸大学との連携で教育現場へゲーミフィケーション実装推進

「ゲーミフィケーション」事業を展開するセガXDは2025年に、第三者的な立ち位置から研究・情報発信を行う「ゲーミフィケーション研究所(仮)」を立ち上げる。ゲーミフィケーションの体系化や導入方法などの研究のほか、効果検証や活用状況の把握などを行う。他企業や団体との連携も推進し、第一弾プロジェクトとして、東京学芸大学と連携してゲーミフィケーションによる教育現場の課題解決を目指す。

写真 人物 個人 取締役執行役員COOの伊藤真人氏

取締役執行役員COOの伊藤真人氏

「ゲーミフィケーション」とは、ゲームのメカニズムを非ゲームの分野に応用する取り組みで、ユーザーのモチベーションを高める効果などが期待できる。日本での認知度は海外と比較すると低いものの、年々高まってきている。

セガXDは、セガと電通のジョイントベンチャーで2016年に設立。セガの子会社としてゲーミフィケーションに関連する事業を展開している。親会社のセガがエンターテインメントを直接顧客に提供する一方、同社はそのノウハウを社会実装することを目指している。4年間で400社以上の支援を行っており、ゲームの制作やゲームノウハウを応用したイベント企画、マーケティング活動への活用、AIなど新しい技術を取り入れた企画作成などを実施している。

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