Nintendo Switch 2はオンラインゲームへのカウンターの思想を秘めている

Nintendo Switch 2のゲームチャット

コラムの1本目

では公式サイトに掲載されている「Nintendo Switch 2」(以下、スイッチ2)の開発者インタビューにおいて、「枯れた技術の水平思考」という、元任天堂開発第一部部長の横井軍平が提唱した開発思想が出てくることを示した。

今回は「スイッチ2」に新たに搭載された3つの新機能、(1)ゲームチャット、(2)おすそわけ通信、(3)マウス操作のうち、ゲームチャットについて、どんなところに横井軍平の思想が使われているのかつぶさに見ていきたいと思う。というのはゲームチャットが「スイッチ2」にとって「大きな特長になる機能」と思い、開発したとゲームチャットの開発者インタビューにも言及されているからだ。

━━そんなゲームチャットが、最終的にはNintendo Switch 2 の本体機能として、大きな柱になったわけですが、開発の最初から「これが柱になる」という意識だったのでしょうか。

小野:私たちとしてはゲームチャットを
Nintendo Switch 2 にとって「大きな特長になる機能」と思って
開発していました。

 
任天堂公式サイト「開発者に訊きました:Nintendo Switch 2」引用

ゲームチャットは、フレンドとオンライン通信をしながら、ゲーム画面の共有が楽しめる機能だ。最大12人でボイスチャット、最大4人でゲーム画面共有が可能で、異なるゲームをプレイしていても画面をCボタンひとつで簡単に共有することができるものだ。

これだけ読むと、すでに他のゲーム機器では当たり前に搭載されているボイスチャット機能が多少進化したくらいにしか思えないかもしれないが、これがどんなに革新的なものなのか、まずは動画を見てもらうのが一番だろう。

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「枯れた技術の水平思考」コラムリレー
「枯れた技術の水平思考」コラムリレー

「ゲーム&ウオッチ」、「ゲームボーイ」の開発を手がけた元任天堂の伝説の開発者・横井軍平が提唱した開発思想「枯れた技術の水平思考」。この思想はゲーム業界に限らず、幅広いクリエイターに影響を与えています。『ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か?―決定版・ゲームの神様 横井軍平のことば』編著者の草彅洋平氏や影響を受けてきたクリエイターらによるアドタイ連載コラムがスタート。人口減少や資源制約という避けがたい現実が待っている日本で、「枯れた技術の水平思考」が活路になるのでは?
という仮説を提言します。

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