Nintendo Switch 2はオンラインゲームへのカウンターの思想を秘めている

━━市販されているUSBカメラも接続はできるんですよね。Nintendo Switch 2 カメラはそういったUSBカメラと、どのような違いがあるのでしょうか。

田邨:ゲームをしている雰囲気を伝えるのに
かなり広角なレンズを使っていて、
最適な画角になるよう設定しているのが特長です。
 
近くからでも遠くからでも、一人でも複数人でも、
体を動かす遊びなんかも、ちゃんとカメラがとらえて
伝えられるようになっています。
 
でも、もっとも重要視したのは顔の表情がいかにきれいに映るか。
ゲームの雰囲気を伝えるには、人がどんな表情をしているのかを
鮮明に相手に届ける必要があると思ったんです。
なので、人の顔を自動で認識して、
そこを一番解像度高く見せるための処理を入れています。

任天堂公式サイト「開発者に訊きました:Nintendo Switch 2」引用

ゲームをしつつ、相手の表情を伺う。これは対面型のゲームなら当たり前のことに違いない。しかしながら昨今のゲームにおいて、相手の顔が見えないままゲームをすることの方が当たり前になっていた(これがオンラインゲーム上で他人を攻撃したり、嫌がらせをしたりする現象を生んでいたともいえる)。これをもう一度技術を使って顔を出すように逆転させようというのが、面白いところである。

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「枯れた技術の水平思考」コラムリレー
「枯れた技術の水平思考」コラムリレー

「ゲーム&ウオッチ」、「ゲームボーイ」の開発を手がけた元任天堂の伝説の開発者・横井軍平が提唱した開発思想「枯れた技術の水平思考」。この思想はゲーム業界に限らず、幅広いクリエイターに影響を与えています。『ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か?―決定版・ゲームの神様 横井軍平のことば』編著者の草彅洋平氏や影響を受けてきたクリエイターらによるアドタイ連載コラムがスタート。人口減少や資源制約という避けがたい現実が待っている日本で、「枯れた技術の水平思考」が活路になるのでは?
という仮説を提言します。

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