“再解釈” される名作たち アーカイブIPの可能性と「雑な消費」の罠

前回(第7回)では、企業がIPとコラボレーションする際、単なる「知名度の借用」ではなく、S-Dロジック(サービス・ドミナント・ロジック)に基づく「文脈の共創」がいかに重要かを論じた。今回はその議論を一歩進め、特定のターゲット層に熱烈な支持を持つ「過去の名作(アーカイブIP)」の活用に焦点を当てる。

いま、マクドナルドやJRA(日本中央競馬会)といったナショナルクライアントが、往年のアニメやインターネット・ミームとなった楽曲など、アーカイブIPを積極的に広告に起用し、凄まじい反響(インプレッション)を獲得している。成功の裏にあるのは、現代風の「再解釈」による鮮やかなリバイバルだ。

しかし、そこには危うい落とし穴も潜んでいる。全世代にアプローチしようとするあまり、IPをつまみ食いし、その本質的価値を希釈化させてしまう「雑な消費」のリスクである。今回は、成功事例と失敗事例の比較分析を通じ、アーカイブIP活用の「光と影」を浮き彫りにする。

1. マクドナルドに見る「文脈」の完全再現

アーカイブIP活用において、もっとも先鋭的な成功事例の一つとして記憶に新しいのが、日本マクドナルドによるプロモーション動画だ。

2024年初頭、期間限定商品『スパイシーチキンマックナゲット 黒胡椒ガーリック』のPVにおいて、同人サークル「Alstroemeria Records」による楽曲『Bad Apple!! feat. nomico』が起用された。

これはゲーム『東方Project』の楽曲アレンジであり、2009年頃に動画投稿サイト「ニコニコ動画」で投稿された「影絵PV」が爆発的な人気を博した、言ってしまえば筆者も含めた「ネット老人会」感涙のアーカイブIPである。

マクドナルドの凄みは、単に「東方Projectのキャラを使いました」というレベルに留まらなかった点にある。公式動画では、元ネタである「影絵」の演出技法を忠実に再現しただけでなく、その影絵PVのさらなる元ネタである「字コンテ動画(文字だけで構成された構成案)」まで公式X(旧Twitter)で公開するという、極めてマニアックな文脈(コンテキスト)を踏襲してみせた。

さらに、動画内に登場する博麗霊夢やパチュリー・ノーレッジといったキャラクターに、マクドナルドのキャラクターであるドナルドの有名なポーズ(「ランランルー」等)を取らせるなど、ネット上の二次創作文化(ミーム)への深い理解とリスペクトを示した。

ここでは、ロベルト・ベルガンティが提唱する「意味のイノベーション」に近い現象が起きている。単に商品を売るのではなく、「マクドナルドという場は、かつてのニコニコ動画的な、混沌として自由な遊びを肯定する場所である」という新しい意味を付与したのだ。ファンが長年積み上げてきた文脈を企業が高解像度で「再解釈」し、公式がその遊びの輪に加わる。結果として、動画は公開直後からSNSで拡散され、商品への注目を最大化することに成功している。

2. 「全方位外交」のジレンマとリスク

しかし、こうした成功事例は、莫大なリソースと熱量を投じられる企業だからこそ成せる業でもある。

現代のコンテンツ市場は細分化され、世代ごとに愛着のあるIPが分断されている。昭和のロボットアニメに熱狂する層、平成の女児向けゲームに郷愁を感じる層、そしてネットミームで育ったデジタルネイティブ層――。これらすべてを網羅し、ナショナルブランドとしての地位を維持するためには、全方位的なIP採用が必要となる。

実際、近年のマクドナルドの施策を見ると、一般層向けには人気アイドルグループ、かつてのファン層には実力派俳優、ネット層にはVTuberや東方Projectと、ターゲットごとに細かく起用するIPやタレントを使い分けている。

だが、この「全方位戦略」には構造的なリスクが潜む。手広くIPを採用しようとするあまり、一つひとつのコンテンツに対する理解やリソースが分散し、結果として「つまみ食い」のような浅いコラボレーションを乱発してしまう危険性だ。

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日本発IPはどこへ向かう? 今さら聞けない現在地と進化論
まつもとあつし(ジャーナリスト、研究者)

ジャーナリスト・研究者(専修大学文学部ジャーナリズム学科特任教授)。NPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC)理事長。ITベンチャー・出版社・広告代理店・映像会社などを経て、現職。ASCII.JP・Yahoo!ニュース個人などに寄稿。著書に「コンテンツビジネス・デジタルシフト」(NTT出版)「地域創生DX」(同文館出版)など。取材・執筆と並行してコンテンツやメディアの学際研究と教育を行っている。

まつもとあつし(ジャーナリスト、研究者)

ジャーナリスト・研究者(専修大学文学部ジャーナリズム学科特任教授)。NPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC)理事長。ITベンチャー・出版社・広告代理店・映像会社などを経て、現職。ASCII.JP・Yahoo!ニュース個人などに寄稿。著書に「コンテンツビジネス・デジタルシフト」(NTT出版)「地域創生DX」(同文館出版)など。取材・執筆と並行してコンテンツやメディアの学際研究と教育を行っている。

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