※本記事は株式会社マスメディアンの『advanced by massmedian』に掲載された記事を表示しています。
エンジニアならではの悩み
ハヤカワさんは、エンジニア職について「大体、肩か腰を痛めて仕事を辞めてしまうのが多い気がする」と印象を語ると、「私も両方やった。周りの人たちも、ぎっくり腰の経験者が多い」と話します。
千代田さんは、ハヤカワさんからパーソナルトレーナーを紹介され、ストレッチや筋力トレーニングを開始。すると体調面が改善し、最近ではすっかり筋トレにハマっているそう。
理想の働き方について聞くと「エンジニアって閃きが重要。バグとかに悩まされてずっと座って唸っているよりも“あっ、もしかして!?”とピンと閃くには、とりあえず、体を動かすのがいい。Googleのカークランド・オフィスでは、ウォーキングマシンの上にパソコンを置ける台があって、すでにやっているらしい。そのマシンに景色をプラスして、まるで走っているかのように見える装置があったら最高! それが私の理想」と笑います。
ゲーム運用に欠かせない「LiveOps」とは?
続いては、趣味について。マイクロソフトのクラウド デベロッパー アドボケイトとして働く千代田さんは、週末に講演などの仕事が入ることもあるそう。
休みの日には、もっぱら「ゲームをしている」と言います。最近は、スマートフォン向け位置情報ゲーム「ドラゴンクエストウォーク(以下、ドラクエウォーク)」にハマっていて、「歩かないとストーリーが進まないから、健康にも良くてヤバい。すごい課金しちゃった」と苦笑い。
これからのゲームについて、「『LiveOps(ライブオプス)』と呼ばれるゲームの運用の最適化をしないと、取り残されてしまう」と主張。
これまでのゲームがパッケージ売りだったのに対し、「ドラクエウォーク」をはじめとするソーシャルゲームは、「買ってから続けてもらうためには、ユーザーの分析がすごく必要。どんな人たちがやっているのか、いま市場はどんなことを求めているのか、レベル5になるまでに初心者がどのくらい離脱しているのか、離脱が多いならインセンティブを設けるとか、より良いサービスを続けていくためにも、いろいろと情報を取って分析することが重要」と語ります。
