カンヌライオンズ2025「怒りなき表現時代」の到来

6月16日~20日(現地時間)にかけて開催された、カンヌライオンズ国際クリエイティビティフェスティバル2025。今年も現地で参加した電通 zeroのクリエイティブディレクター 嶋野裕介さんが、要注目トピックを振り返ります。

こんにちは。電通のzeroという局にいる嶋野です。今年もカンヌライオンズに行って、たくさんの作品やセミナーを見てきました(帰りの飛行機が飛ばなくて深夜のパリで途方にくれたり、メーターをまわさないタクシーにあたったりと散々でしたが……)。

筆者左。右は同じく日本に帰れず、深夜のパリの空港を一緒に徘徊したGOのクリエイティブディレクター 小林大地さん。

今年のカンヌは受賞作が充実している良い“ライオンイヤー”でした。個人的トピックスでは、

  • 複数部門でのグランプリ獲得作品の存在
  • AIの標準装備化
  • OUTDOOR部門一番おもしろい説
  • スポーツなどLive系受賞作の質・量ともに拡充
  • プレゼンでは「当事者」の生声が結果に大きく影響
  • 初カンヌの広告主、ご担当者の増加
  • 中長期施策(ブランディング)の評価傾向
  • 社会課題の世界均一化傾向

などがありました。

数回にわたって解説をしていきたいと思いますが、本記事では「今年ならでは」と言える受賞作品の特徴をまとめます。

2025年カンヌライオンズ 受賞作品の2つの特徴

例年と比較して際立ったのは、次の2点です。

1、Multiple Grand Prix – 複数部門でのグランプリ獲得作品の存在

2、No Anger – 怒りなき表現時代

それぞれ簡単に説明します。

1、Multiple Grand Prix – 複数部門でのグランプリ獲得作品の存在

カンヌには時折、部門を超えてグランプリを取るジャイアントワークが存在します。記憶に新しものだと、2017年の「Fearless Girl」(4部門でグランプリ)、2019年の「Dream Crazy」(3部門でグランプリ)など。そういう作品が出る年は、その仕事自体がカンヌの顔となり印象に残りますし、世界中がその仕事を模範として、翌年以降一気に作品の方向性が変わります。

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