6月16日~20日(現地時間)にかけて開催された、カンヌライオンズ国際クリエイティビティフェスティバル2025。今年も現地で参加した電通 zeroのクリエイティブディレクター 嶋野裕介さんが、要注目トピックを振り返ります。
〈参考〉
こんにちは。電通のzeroという局にいる嶋野です。今年もカンヌライオンズに行って、たくさんの作品やセミナーを見てきました(帰りの飛行機が飛ばなくて深夜のパリで途方にくれたり、メーターをまわさないタクシーにあたったりと散々でしたが……)。
今年のカンヌは受賞作が充実している良い“ライオンイヤー”でした。個人的トピックスでは、
- 複数部門でのグランプリ獲得作品の存在
- AIの標準装備化
- OUTDOOR部門一番おもしろい説
- スポーツなどLive系受賞作の質・量ともに拡充
- プレゼンでは「当事者」の生声が結果に大きく影響
- 初カンヌの広告主、ご担当者の増加
- 中長期施策(ブランディング)の評価傾向
- 社会課題の世界均一化傾向
などがありました。
数回にわたって解説をしていきたいと思いますが、本記事では「今年ならでは」と言える受賞作品の特徴をまとめます。
2025年カンヌライオンズ 受賞作品の2つの特徴
例年と比較して際立ったのは、次の2点です。
1、Multiple Grand Prix – 複数部門でのグランプリ獲得作品の存在
2、No Anger – 怒りなき表現時代
それぞれ簡単に説明します。
1、Multiple Grand Prix – 複数部門でのグランプリ獲得作品の存在
カンヌには時折、部門を超えてグランプリを取るジャイアントワークが存在します。記憶に新しものだと、2017年の「Fearless Girl」(4部門でグランプリ)、2019年の「Dream Crazy」(3部門でグランプリ)など。そういう作品が出る年は、その仕事自体がカンヌの顔となり印象に残りますし、世界中がその仕事を模範として、翌年以降一気に作品の方向性が変わります。
