Google「Nano Banana」登場でアドビは戦略的転換、責任あるAI使用も課題に

前回のコラムでは、Googleが2025年8月にリリースした画像生成・編集モデル「Gemini 2.5 Flash Image」(通称:Nano Banana)によるゲームチェンジの可能性について述べました。

2025年5月に登場し、同じく昨今注目を集めるGoogleの動画生成モデル「Veo3」の動向も交え、Nano Bananaの登場がクリエイティブ業界におけるパワーバランスにどのような影響をもたらすのか、引き続き考えてみたいと思います。

Adobeの戦略的転換とエコシステムの未来

Nano Bananaの登場は、クリエイティブ業界におけるパワーバランスにも大きな影響を与えています。特に注目すべきは、Adobeの戦略的転換です。

米Adobeは2025年8月28日、自社の画像生成AIサービス「Adobe Firefly」とデザイン作成アプリ「Adobe Express」上で、Googleの最新画像生成AIモデル「Gemini 2.5 Flash Image」(Nano Banana)が利用できるようになったことを発表しました。

アドビの公式ブログより。

アドビの公式ブログより。

さらに、Fireflyでは、自社モデルを差し置いてNano Bananaがデフォルト設定になったという報告もあります。

これは、Adobeが生成AIの「基礎モデル」開発競争において、自社のみで全てを賄う戦略から一歩引き、高性能な外部の基礎モデルを積極的にインテグレーションする戦略へと舵を切った、と解釈できます。

これまでにもOpenAIとの戦略的提携を発表するなど、外部モデルの活用に前向きな姿勢を見せていましたが、今回の動きでその姿勢が一層明確になりました。

その背景には、最先端のAIモデル開発にかかる膨大なリソースと、その進化の速度に追従することの難しさがあると考えられます。

Adobeは、Fireflyを様々なAIモデルを統合する「生成AIプラットフォーム」と位置づけることで、ユーザーに最高のクリエイティブ体験を提供し続けることを優先したのでしょう。

これにより、Adobeはソフトウェアプロバイダーとしての優位性を維持しつつ、AIモデル開発の最前線にいるGoogleとの協業を通じて、クリエイティブエコシステムにおける自身の価値を再定義しようとしている、と言えます。

Nano Bananaによってにわかに囁かれるようになった「Photoshop不要論」に対するAdobeの回答は、即座にNano Bananaを取り込む、という横綱相撲であり、Photoshopこそがクリエイティブの中心であり続ける、という強いメッセージを感じます。

外部プラットフォームや企業がNano BananaやVeo3を採用している事例は他にも現れています。openrouter.aiやfal.aiといったAI開発者向けプラットフォームでは既にNano Bananaが利用可能となっており、Freepikのようなストック素材サイトや、krea.aiといったサードパーティによる生成プラットフォームでも、Nano Bananaの採用が進んでいます。

国内においても、株式会社KASHIKAは、自社のAI広告素材生成ツール「Pro AI」がNano Bananaに対応したと発表し、広告素材の一貫性問題を根本解決するとしています。

これらの動きは、GoogleがオープンなAPI戦略を通じて、技術の民主化と業界の多様化に貢献していることを示しているとも言えますし、APIをオープンにしてエコシステムを開放することで、大元のモデルは非公開のまま影響を強めることができる、というクローズドな戦略の成功例にも見えます。

いずれにせよ、実際に使えるAPIがオープンであることは素晴らしいことです。スタートアップや中小企業も大手企業と同等レベルのAI機能を活用できるようになり、全体としてクリエイティブのイノベーションは加速するでしょう。

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生成AI時代のテクニカルディレクション
岡田太一(sync.dev Technical Director/Visualization Artist)

CG会社のDigital Artist からキャリアを開始。ポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野は映像編集、ビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。2022年から『ブレーン』で連載中。

岡田太一(sync.dev Technical Director/Visualization Artist)

CG会社のDigital Artist からキャリアを開始。ポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野は映像編集、ビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。2022年から『ブレーン』で連載中。

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