#SXSW2017 「GLICODE」出展を通じて感じた「技術教育」市場の盛り上がり

村上晋太郎 Shintaro Murakami
電通 CDC クリエーティブ・テクノロジスト

東京大学で自然言語処理、画像認識を専攻する傍ら、iOSアプリ開発やWebサービスの開発にも携わる。2016年電通入社後、クリエーティブ・テクノロジストとしてデジタルクリエーティブ系のプロジェクトを担当。学生時代のプログラミング経験を活かし、モバイルアプリやIoTデバイスのプロトタイピングなどに取り組む。


教育を柱としたイベント「SXSWedu」、そしてSXSWについて、複数回にわたって現地レポートをお送りしています。

前回

はSXSWeduの出展企業へのインタビュー。2回目の今回は、出展したプロダクト「GLICODE」の出展レポートをお届けします。

SXSWを、GLICODEグローバル展開の第一歩に

GLICODEは、江崎グリコにより2016年8月に公開されたプログラミング学習アプリケーションです。

ポッキー、ビスコ、アーモンドピークなどのグリコの商品を並べ、画像認識で読み込むことで、お菓子をプログラミングのコードに変換することができます。お菓子でつくり上げたコードを用いてメインキャラクターの「ハグハグ」をゴールに導くことで、「順次実行(SEQUENCE)」「繰り返し処理(LOOP)」「場合分け(IF)」といったプログラミングの基本的な考え方を学ぶことができます。子どもにとって親しみやすい「お菓子」の力を借りて、子どもにとってハードルの高いプログラミング教育の入り口をつくる、教材アプリケーションです。

アプリのリリースに加えて、半年間で10回ほど体験ワークショップを開いたり、教員向けのティーチングマニュアルを作成するなど、教育現場への普及活動を行っています。2017年には国際展開を目指しており、その第一歩としてSXSWeduへの出展を行いました。

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