「CES2019」と「CES2020」の間 ― いまGlicoの中で、何が起きているのか? スポーツテック篇

2018年に江崎グリコ(以下、Glico)では、米国・ラスベガスで開催された「CES(コンシューマー・エレクトロニクスショー)2018」に初出展しました。当時は世界的な家電の見本市である「CES」に、なぜ食品メーカーのGlicoが出展したのか? と各種メディアでも取り上げてもらいました。
出展の理由は近年、Glicoがテクノロジーを既存事業に取り入れることで、今までにない新しい顧客体験の提供に取り組んできたためです。以後、2019年の「CES」も継続して視察しています。「CES2020」の開催が来年1月と目の前に迫る中、この1年の間にGlicoの中で起きている、テクノロジーの潮流を踏まえて取り組んだ事例を紹介したいと思います。

【参考】玉井氏による「CES2019」のレポート
デジタライゼーションにより、企業はパーソナライゼーションに舵を切る — 「CES2019」現地レポート①
データ時代に勝ち残るのは、信頼できる企業だけ — 「CES2019」現地レポート②
ボイスが2020年代の新・情報プラットフォームになる — 「CES2019」現地レポート③

スポーツテックの進化に、eスポーツの可能性が見えた

今年1月に開催された「CES2019」で、私が未来の兆しを感じたひとつがスポーツゾーンでした。アスリートのトレーニングやパフォーマンス向上を支援するAI、光学追跡技術、バーチャルリアリティ、そしてシミュレーションゴルフの様に実際に体を動かして体験するテニスや野球、さらにはBOTと対戦するボクシングなど。多様なスポーツテックおよび没入型メディア(VRなど)が登場していました。

こうしたスポーツテックの進化により、拡大が予想されるのが、eスポーツです。これまで私は、eスポーツとゲームを同義にとらえていたのですが、実際に体を動かしながら体験するゲームが今後さらに進化していくことを考えると、eスポーツは、いわゆる私たちが考える、画面に向かってコントロールを動かすザ・ゲームではなくなり、e空間(バーチャル空間なのかもしくは全く新しい没入型の空間)でスポーツをする(実際に体を動かす)というものになっていくと感じるようになりました。

「CES2019」で感じたeスポーツの兆しを受け、「Pocky」をeスポーツに参入させることにし、カプコン様から販売されている対戦格闘ゲーム『Street Fighter V』とのグローバルコラボレーションキャンペーン『Pocky K.O. Challenge』を始めることにしました。「Pocky K.O.」とは、“自分の体力ゲージを「Pockyの比率」の状態”で相手をK.O.すること。eスポーツの中でも存在感のある『Street Fighter V』で、プロアマ問わずPocky K.O.に挑戦して楽しんでいただきたいという体験の提供です。

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