動画コンテンツビジネスの市場規模、2025年は前年比105%の6300億予測

2024年度はライブ配信がマイナス推移

矢野経済研究所はこのほど、動画コンテンツビジネス市場規模(主要4市場計)を公表した。動画編集ソフト、動画配信プラットフォーム、ライブ配信アプリ、アニメ制作の主要4市場を対象とし、事業者売上高ベースで算出している。2024年度の動画コンテンツビジネス市場規模は、前年度比103.7%の5985億円と推計。内訳は、動画編集ソフト、動画配信プラットフォーム、アニメ制作はプラスで推移した一方で、ライブ配信アプリは前年割れとなり、急成長の反動や動画配信プラットフォーム内でのライブ配信サービス拡大が影響していると考えられる。市場全体としては、企業における動画コンテンツの活用ニーズが高まっており、堅調に推移している。

イメージ グラフ

2025年はライブコマースによる復調やアニメ製作の資金繰り改善

2025年度の市場規模は前年度比105.3%の6300億円と予測。市場全体として、今後も堅調に拡大していく見通しである。

4市場別では、動画編集ソフト市場は副業を解禁する企業や、編集作業を請け負う個人事業主、趣味で動画編集を行う人の増加が想定されるため、引き続き拡大を見込む。動画配信プラットフォーム市場では、動画マーケティングや社内DXの拡大により、参入企業各社は既存顧客に加えて、新規顧客を獲得しつつ、堅調に推移していく見通しである。

ライブ配信アプリ市場は、ライブコマース(ライブ配信とオンライン販売を組み合わせた販売形態)やVライバー(アバターを使ってライブ配信を行うバーチャル配信者)によるライブ配信の拡大が期待されている。アニメ制作市場では、アニメ作品を制作するアニメ制作会社が、作品の配給・宣伝・商品化など商業的な側面を担当するエンタメ企業・アニメ製作会社の子会社になる動きが活発化する見通しである。これにより、アニメ制作会社の資金繰りが改善され、制作スタッフの雇用や設備投資に余裕が生まれること、親会社からアニメーションの制作が安定的に委託されることなどが期待できる。

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