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ゲームアプリで検索 (検索結果61件)
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ひとつのアイデアをみんなで育てる。テキストエディタを活用した企画術
オンラインでのミーティングが当たり前となった今、企画のアイデア出しや組み立て方が思うようにいかないということも多いのではないだろうか。ここでは、コロナ禍でも様々な企画に挑戦し続けるカヤックに、アイデア...
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【広報担当必見】ネット炎上レポート2021年6月版 ~まさか利用規約にそんな文言...
エルテスでは、公開されているSNSデータを収集・分析し、2019年よりネット炎上レポートを公開しております。企業の方々に炎上トレンドをお伝えすることで自社のレピュテーション保護を行っていただきたいとい...
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バンダイナムコ「アイドルマスター SideM」IP活用プロジェクト シリーズ始動...
バンダイナムコエンターテインメントは、2021年7月にリリース7周年を迎える『アイドルマスター SideM』のIPを活用した新たな取り組み「アイドルマスター SideM 315プロダクション お仕事...
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ゲームアプリ業界の課題に対応するLINE広告の進化とは
「LINE広告」は、サービスのリリース以降、機能やフォーマットを拡充して進化を続けてきた。業界ごとのビジネスモデルや課題に合わせた活用法も広がってきているが、ゲームアプリ業界においてはどのような活用が...
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20代以上の女性が4割を占める玩具市場 作品が“消費財”から“表現財”になる瞬間
音楽CD、MD(マーチャンダイジング)グッズ、フィギュア、投げ銭など、人々は「推し」にかける情熱に応えられる消費財を求めている。
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激戦区のゲーム市場を勝ち抜くターゲット戦略 — バンダイナムコエンターテインメン...
スマートフォン向けゲームアプリを中心としたネットワークコンテンツや家庭用ゲームなどを展開するバンダイナムコエンターテインメントは、LINEアプリ内やLINEのファミリーサービスに広告が配信できる運用型...
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JAROが2019年度の広告審査統計発表 ネット広告への苦情が初のテレビ超え
日本広告審査機構(JARO)は5月29日、2019年度の広告審査に関する統計をまとめた。総受付件数は1万2489件(前年度1万1051件)で、前年度比113%となった。
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アプリマーケティングの4つのフェーズで活用したい!「アプリ」とユーザーをつなげる...
コミュニケーションアプリ「LINE」に広告が配信できる「LINE広告」は、2019年11月からオンライン申し込みへの対応をスタートし、現在は13,000を超える企業やブランドが利用している。
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UUUM代表・鎌田和樹が断言! YouTuberにとって「2020年がターニング...
マルチに活躍するハヤカワ五味さんがパーソナリティをつとめるTOKYO FMの番組「マスメディアン 妄想の泉」。4月18日(土)の放送は、UUUM(ウーム)代表取締役社長CEOの鎌田和樹さんが登場しまし...
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「伝える」から「つながる」までを実現するLINE広告、シームレスなコミュニケーシ...
デジタル広告の隆盛で広告メディアやその手法も多様化しているが、LINE広告はLINE公式アカウントとの併用で、ユーザーに「伝える」だけでなく、ユーザーと「つながる」ことを可能にする。その活用方法につい...