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生き残りをかけてAIを説得?会話型ゲーム「演画 vol.1 最後のパラシュート」、開発背景を聞いた
2人のプレイヤーが生き残りをかけ、AIを説得する会話型のゲーム「演画 vol.1 最後のパラシュート」。 -
京都駅構内にパックマンの水墨画が出現 バンダイナムコ、IP×現代アートの取り組み披露
バンダイナムコホールディングス傘下でリアルな遊び場での体験を企画・開発するバンダイナムコエクスペリエンスは、10月14日から11月3日まで京都駅... -
キウイブラザーズがスイカゲームをジャック!エイプリルフールネタが現実に
ゼスプリは9月5日から、Aladdin Xが開発・運営を行う「スイカゲーム」にて、キウイブラザーズオリジナルコラボスキンを期間限定で配信している -
話しかけられたら即退店!? ゲーム性の高い体験型ショッピングが池袋PARCOで開催中
パルコは、アパレルブランド・トキキルと共同で、アトラクション型アパレルショップ「esc(エスケープ)」を池袋PARCO 本館B2Fで開催中。会期は9月... -
花王初のホラーゲーム「しずかなおそうじ」 エンタメの中で商品価値を伝える
花王が8月8日、同社初となるホラーアクションゲーム「しずかなおそうじ」の無料配信をSteamにて開始した。ジャンルは探索型ホラーアクション/清掃... -
なぜ東京藝術大学がゲーム専攻を新設するのか? ゲームは「新しい総合芸術」
東京藝術大学(藝大)は2026年4月から、大学院映像研究科修士課程の新たな専攻として「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を開設する。