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ポケモン30周年、異業種コラボで“新しい入口”を増やす JOC・プロ野球12球団・ANAらと展開
ポケモンは、1996年2月27日に発売した人気ゲームの初代「ポケットモンスター 赤・緑」から30周年を迎えるのに合わせ、大規模なキャンペーンを展開... -
【まさかの完売】バイオハザードと夢グループ、異色のコラボ動画が話題に
カプコンは2月20日、同社が手がけるゲーム作品『バイオハザード レクイエム』(2月27日発売)のプロモーションの一環として、通販とコンサート事業... -
『銀魂』神回OPを活かしたCMが54万表示、IPコラボで気をつけるべき点は?
ソフトバンクは携帯電話のオンライン専用ブランド「LINEMO(ラインモ)」のプロモーションで、テレビアニメ『銀魂』とのコラボレーション企画を2月... -
30周年の東京ゲームショウ2026、30万人来場見込む 非ゲーム企業の協賛も相次ぐ
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は2月10日、日経BP、ソニー・ミュージックソリューションズ(SMS)との共催で、「東京ゲームショウ2... -
2026年にエンタメはAIでどう変わる? DeNAと松竹による異色のセッション
ディー・エヌ・エー(DeNA)と松竹ベンチャーズが2月4日、「エンタメ×AI」をテーマにしたイベントを共催した。AI技術がエンターテインメント業界... -
F1独占放送・世界陸上の成功・東京有明のドリームパーク…キー局5社の推進プロジェクトは?
2026年1月26日、放送局の垣根を越えてテレビの価値を共有する「第3回テレビカンファレンス」が開催された。「テレビのシンカ、お伝えさせてもらえ... -
コカ・コーラ、パーソルが問う「なぜテレビか」──広告主が求めるテレビの“3つのシンカ”
放送局の垣根を越えてテレビの価値を共有する「第3回テレビカンファレンス」が1月26日、都内で開催された。