IP
注目のタグ
-
SNS流行語大賞2025は「ミャクミャク」、ゲーム・アニメ・ドラマ部門は?
セキュリティ企業のイー・ガーディアンは、2025年1月〜10月のX(旧Twitter)投稿を対象に「SNS流行語大賞2025」を発表した。 -
KADOKAWA、IPの東南アジア展開&メディアミックス加速 現地最大級のアニメイベント企業SOZO子会社化
KADOKAWAは2025年11月、シンガポールに本社を置くSOZO(読み:ソウゾウ)の株式を取得し、子会社化したことを発表した。 -
日本全国“ズートピア化計画” パロディ広告を起点に広がる多層的プロモーションの全貌
ディズニー最新作『ズートピア2』の12月5日の日本公開を前に、街を舞台にした大規模なパロディ広告が次々と登場している。 -
「バー文化浸透」「鉄リサイクルの教育啓発」企業発のボードゲーム 3万人超来場のゲムマで若年層と接点
国内最大規模のアナログゲームイベント「ゲームマーケット」(以下、ゲムマ)が、いま大きなうねりを生んでいる。 -
セガXDと電通、ゲーミフィケーション×IPの新パッケージ提供開始
セガ エックスディー(セガXD)と電通は11月28日、ゲーミフィケーションとIPを組み合わせたキャンペーンパッケージ「Gaming Booster」の提供を始め... -
AIによる“量産型”と“唯一無二”の分岐点はどこにある? 森川ジョージ×けんすう×深津貴之が示したマンガ産業の未来
「国際MANGA会議 Reiwa Toshima(IMART)」が11月12日、東京・池袋で開催され、国内外のマンガ・IPの業界関係者が集った。
注目のタグ
あなたにおススメの記事
タイアップ
-
TikTok Japan広告経由GMVが前月比4593%増 利用企業3社が語った「TikTok Shop」の反響と生かし方
-
楽天インサイト楽天インサイトが再設計する「インサイト産業」の役割
-
TikTok for Businessブランド認知は7.6ポイント上昇 「マキアージュ」のリブランディング、TikTok中心戦略で若年層獲得に成功