バイオハザードの高画質化デモが物議、NVDIAのAI画像処理技術「DLSS」の歴史と正体
岡田太一(sync.dev Technical Director/Visualization Artist)
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DLSSの地層: 7年間で何が積み重なってきたか
DLSS 5の衝撃を理解するために、まずDLSSの歴史を振り返ってみます。この技術は2019年から始まり、世代を重ねるごとに「できること」が増えてきました。面白いことに、毎回「やりすぎだ」と言われながら、結局定着してきた歴史でもあります。
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生成AI時代のテクニカルディレクション
岡田太一(sync.dev Technical Director/Visualization Artist)
CG会社のDigital Artist からキャリアを開始。ポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野は映像編集、ビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。2022年から『ブレーン』で連載中。
岡田太一(sync.dev Technical Director/Visualization Artist)
CG会社のDigital Artist からキャリアを開始。ポストプロダクションを経て、現在はビジュアルクリエイティブ領域にてテクニカルディレクションを担当。得意な分野は映像編集、ビデオ信号とリアルタイム合成、トラッキング関連など。2022年から『ブレーン』で連載中。
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