クリエイティブ #428 ~封鎖された渋谷で~ #イシイジロウ #カルチュア・コンビニエンス・クラブ 「僕は遅咲きだった」 遠回りしたからこそ成功できたゲームクリエイターの逆転ストーリー 更新日2025.11.25 / 公開日2019.6.10 印刷 / PDF URLをコピー URLをコピーしました! しかし、作品を企画してから世に送り出すまで、およそ2~3年はかかるそうで、「会社勤めが長く、自分なりの経営感覚があった。自分が上司だったら(数年にわたり、複数のプロジェクトに携わることを)絶対にオーケーしないなと思ったんです(笑)。会社に居ながらやるのは無理だ」と感じ、会社を立ち上げたと言います。 続きを読むには無料会員登録が必要です。 残り 387 / 1451 文字 KAIGI IDにログインすると、すべての記事が無料で読み放題となります。 登録に必要な情報は簡単な5項目のみとなります 「AdverTimes. (アドタイ)」の記事はすべて無料です 会員登録により、興味に合った記事や情報をお届けします ログインして読む 無料でIDを取得 この記事の感想を教えて下さい。 この記事の感想を教えて下さい。 0 発見があった 0 特に見るべきものがなかった 0 もっと知りたい