ゲームの神様の哲学が受け継がれた「Nintendo Switch 2」ついに発売

任天堂ハード史上最長の優良機「Nintendo Switch」

いよいよだ。発売前からSNS上で予約当選、落選といった悲喜交々の話題を呼び、争奪戦が繰り広げられた「Nintendo Switch 2」(以下、スイッチ2)が2025年6月5日に販売開始となった。

「Nintendo Switch」(以下、スイッチ)が発売されたのは、2017年3月。ゲームハードは一般的に約6年前後のサイクルで新旧世代交代していくのがゲーム業界の商慣行だが、「スイッチ2」は発売から約8年に渡る長い期間、人々に遊ばれ続けた優良機であった。任天堂のゲームハードの歴史から振り返ると、1983年7月に生まれた「ファミリーコンピュータ」に代わって「スーパーファミコン」が誕生する1990年11月までの期間、約7年がこれまでの最長記録。この記録を更新した「スイッチ」がいかに世界中の、多くの人々に愛された機種だったかがわかるだろう。だからこそ任天堂が自社配信する「Nintendo Direct」にて、2025年4月2日に「スイッチ2」の発売が発表された直後から、ここまで大きな話題になったのである。

Nintendo Switch 2に潜む「枯れた技術の水平思考」

それでは「スイッチ2」はどのように進化したのだろうか? 「スイッチ」に比べ、大幅にコンピューターの処理速度がパワーアップ。高画質ディスプレイ、高音質スピーカー、USB-C端子増設、大容量ストレージが追加されている。さらに特筆すべき新機能として、(1)ボイスチャット、(2)おすそわけ通信、(3)マウス操作対応が用意された。

「スイッチ2」の開発について、担当した任天堂の技術者たちのインタビューが公式サイトに掲載されているのだが、「枯れた技術の水平思考」という言葉が出てくるのに注目しておきたい。

 

━━重要な要素というと、今回Joy-Con 2 はマウスとしても使用できるんですよね。この機能も以前からアイデアとして温められていたのでしょうか。

河本:初期の企画にはなかったのですが、
PCゲームをマウスで遊んでいた時に
ひょっとして、Joy-Conもマウスになれるんじゃないかと
ひらめいたんです。

 

もともとSwitch 2 はコンピューターの処理速度を良くすることで
幅広いソフトを遊べるようにしようとしているわけで、
それならマウス操作が必要な面白いソフトも遊べた方が良いじゃないですか。

 

世の中で広く使われているマウス操作をJoy-Conで実現するのは
そこまでコストがかかるものではないですし、
それこそ「枯れた技術の水平思考」※14かな、と。
すごく良いアイデアだと思って、技術開発部に提案したら・・・
「私たちもそれ、昔から考えていましたよ」って(笑)。

 
※14 電子玩具や「ゲーム&ウオッチ」、「ゲームボーイ」の開発を手がけた元任天堂開発第一部部長の横井軍平が提唱した開発思想。最先端ではないが世の中で広く使われている技術を新しい別の用途で使うことで、新たなヒット商品が生み出せるのではないかという考えかた。その後の任天堂のものづくりに影響を与えた。
 
任天堂公式サイト「Nintendo Switch 2:開発者インタビュー引用

注記にも解説があるが、「ゲーム&ウオッチ」(1980)、「ゲームボーイ」(1989)の開発を手がけた元任天堂開発第一部部長の横井軍平が提唱した開発思想が「枯れた技術の水平思考」であり、「スイッチ2」のプロデューサーを担当している企画制作部の河本さんは、今回新たに作り直した「Joy-Con 2」に搭載したマウス機能において、横井の思想から着想を得て、搭載したことを話しているのである。

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「枯れた技術の水平思考」コラムリレー
「枯れた技術の水平思考」コラムリレー

「ゲーム&ウオッチ」、「ゲームボーイ」の開発を手がけた元任天堂の伝説の開発者・横井軍平が提唱した開発思想「枯れた技術の水平思考」。この思想はゲーム業界に限らず、幅広いクリエイターに影響を与えています。『ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か?―決定版・ゲームの神様 横井軍平のことば』編著者の草彅洋平氏や影響を受けてきたクリエイターらによるアドタイ連載コラムがスタート。人口減少や資源制約という避けがたい現実が待っている日本で、「枯れた技術の水平思考」が活路になるのでは?
という仮説を提言します。

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