【10/31発売!】『ブレーン』12月号は「楽しみながら学ぶ ゲーミフィケーションとデザイン特集

10月31日(金)発売!
月刊『ブレーン』2025年12月号
特集「楽しみながら学ぶ ゲーミフィケーションと デザイン」

詳細・ご購入は《こちら》※Amazonページに移行します。

※※※※※

ゲームの仕組みを用いて課題を解決する「ゲーミフィケーション」。以前から提唱されてきた考え方ですが、今あらためて、教育にとどまらず社会問題の啓蒙や企業研修など幅広い領域で導入されています。そこで今回の特集では、“楽しみながら学ぶ” を実現するゲーミフィケーションの可能性をデザインとクリエイティブの視点から探ります。外形的なデザインだけでなく、ルール設計や物語性、UI/UX などが、どのように認知や行動を変えていく力を持っているのか。実際の導入例や、多くのゲームを手がける専門家やクリエイターとともに、考えていきます。

特集のトピックス

「伝えたいこと」と「ゲーム性」をいかに両立する?
鉄のリサイクルを体験できるボードゲーム
日本鉄鋼連盟「リサイクルハンター」

※※※※※

何度でもリサイクルが可能な素材、鉄。しかしその仕組みや価値は、まだ十分に知られていない。そこで日本鉄鋼連盟が開発したのがボードゲーム「リサイクルハンター」。遊びながらリサイクルの重要性を自然と学べる仕掛けになっている。

マインクラフト起点で考える海洋環境の未来
地球中心デザイン研究所・慶應義塾大学大学院 システムデザイン・マネジメント研究科・日本財団「海と日本PROJECT」
「メタもバース」

※※※※※

環境問題を、どうすれば自分ごととして考えてもらえるか。そのために生まれたのが、浜名湖を舞台に、「アマモ」を植えて生態系を豊かにしていくゲーム「メタもバース」だ。ゲームの楽しさと科学的なデータを組み合わせ、環境問題を“ 自分ごと化” してもらうための新たな挑戦が始まっている。

「目指すは本質的な行動変容」
ゲームを通じて学ぶサステナビリティ
金沢工業大学・LODU「THE SDGsアクションカードゲーム Xクロス」

※※※※※

2030年の達成目標を目前にし、企業においても推進が急がれているSDGs。そこでLODU は、「ゲームで未来をつくる」をコンセプトにSDGs にゲーミフィケーションの要素を取り入れ、行動変容を促す取り組みを続けている。

更年期、どう対処する?
カードゲームが生む対話と理解の場
朝日広告社・幸年期マチュアライフ協会
「更年期が幸年期になるカードゲーム」

※※※※※

「更年期」はこれまで企業の中で語られる機会が少なかったテーマだ。朝日広告社と幸年期マチュアライフ協会は「更年期が幸年期になるカードゲーム」を開発。研修プログラムや企業連携を通じて更年期への理解を深める取り組みを進めている。

「アイデアを生める人が増える世界へ」
発想を後押しするゲームというアプローチ
大山徹(ルテシア)

※※※※※

デジタル化が進む時代に、いま再びアナログゲームが注目を集めている。なかでもクリエイターの仕事に直結するのは、アイデア発想や新規事業開発といった創造的プロセスへの応用だ。そんなゲームを多数制作しているルテシアの大山徹さんに話を聞いた。

なぜ今、ゲーミフィケーション?
内発的動機付けで人を動かすゲームの力
伊藤真人(セガ エックスディー)

※※※※※

消費者を動かすことがますます難しくなるこの時代に、人が動く仕組みをどう設計するか。セガ エックスディーの伊藤真人さんは、ゲームが人を夢中にさせる力を「9つの欲求」に整理し、その構造を企業や社会課題の解決に応用している。

青山デザイン会議Vol .314

「ゲームで学ぶ」を盛り上げる
デザインの可能性
安藤哲也×鈴木健右×藤本海右

※※※※※

ボードゲームといえばオセロに人生ゲーム、というのは過去の話。テーブルゲームの年間出版点数はここ10 年でおよそ3 倍、年に2 回開催されている「ゲームマーケット」では約3 万人を動員するなど、アナログなゲームの人気が高まっています。

集まってくれたのは、まちづくりの考え方をボードゲームに落とし込んだ「ソーシャルデザインゲーム」を開発、『まちづくりゲームカタログ』( 学芸出版社)の著者でもある、コミュニティデザインラボ machi-ku 代表の安藤哲也さん。国内最大規模のアナログゲームイベント「ゲームマーケット」を主催するアークライトで、同イベントの運営や国内外のボードゲームの企画開発に関わる鈴木健右さん。松丸亮吾さんが代表を務めるRIDDLER で、「Pokémon WONDER」をはじめ謎解きを活用した地域活性プロジェクトを数々手がける藤本海右さん。

ゲーミフィケーションやエデュテインメントが叫ばれ、さまざまな分野でゲームの活用が進む現在。デジタルでは得られない、学びと遊びを考えます。

10月31日(金)発売!
月刊『ブレーン』2025年12月号
特集「楽しみながら学ぶ ゲーミフィケーションと デザイン」

詳細・ご購入は《こちら》※Amazonページに移行します。

advertimes_endmark

※※※※※


この記事の感想を
教えて下さい。
この記事の感想を教えて下さい。

この記事を読んだ方におススメの記事

    タイアップ