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ラクして、ひらめく。これからの時代のミニマルアイデア発想法~その3「リミッター」を捨てよう~
このコラムでは、余計な思い込みを捨てることによってアイデアを生み出す、これまでになかった「捨てる」アイデア発想法をご紹介します。 -
ゲームデザインでもプロジェクトでも、「記録」が役に立つ
Saashi(サアシ)さんは、ボードゲームの『エレベータ前で』や『COFFEE ROASTER』などをデザインした、アナログゲームのクリエーターです。 -
【米国NY広告ビジネス視察レポート】帰国後に枠にとらわれない提案で既存クライアントと新しい関係性を構築した、たき工房の場合
大類和久さんは、たき工房に所属するアートディレクター。「たき工房では以前から、宣伝会議のNY視察研修に参加した社員による報告会が開催されて... -
本田圭佑との会話で実現! “5万円企画”の真意を、けんすうが明かす
ハヤカワ五味がパーソナリティをつとめるTOKYO FMの番組「マスメディアン 妄想の泉」。6月15日(土)の放送は前回に引き続き、実業家のけんすう(... -
生活者の2割がモバイル決済を利用、性年齢別では40代男性が最も多い結果に
博報堂の「博報堂金融マーケティングプロジェクト」は、「モバイル決済サービス」に対する意識・利用実態について2万人を対象に調査を実施。その結...