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日本のエンタメ産業、海外売上20兆円へ 政府とクリエイターが語る「課題と展望」
日本の文化とエンターテインメント産業の将来をテーマにしたイベント「WEAVE JAPAN 2025」(BEYOND 2020 NEXT FORUM実行委員会主催)が11月25日、... -
川崎を“エンタメの街”に──DeNA×スチャダラパーが描く2030年のビジョン
東芝からDeNAにクラブ運営が承継された2018年、川崎ブレイブサンダースは競技成績こそ高水準だったものの、事業面では課題を抱えていた。 -
キャラクターIP活用の実態調査、約9割が成功を実感
エイスリーグループ(東京・渋谷)のエイスリーとA3Xは、BtoC向け商品・サービスを展開する企業のマーケティング責任者・担当者のうち、過去1年以... -
ユニバーサル ミュージックとKDDI、音楽・エンタメのAI領域における戦略的パートナーシップ締結
ユニバーサル ミュージックとKDDIは9月30日、音楽体験の新たな価値創出を目指し、音楽・エンタメ領域における戦略的パートナーシップを締結したこ... -
ローランド・ベルガーが2030年問題を警鐘 エンタメ産業の二極化進む
経営コンサルティングファームのローランド・ベルガーは、大きな変換点を迎えているエンタメ業界に関する最新レポート「エンタメ産業の科学革命時... -
戦士・僧侶・魔法使い・遊び人…AI時代に必要なのはドラクエ発想のワークスタイル
『エンタメビジネス全史』などの著者でエンタメ社会学者・中山淳雄氏などが登壇したセミナー「キャリアの選択肢を広げる『ドラクエ型ワークスタイ...
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