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マンガ×AIの未来像──創造性と倫理のはざまで【後編】
AI技術の進化は、マンガの制作過程や読者体験にどのような変化をもたらすのか? これまではマンガ制作におけるAIの補助的役割に焦点を当ててきたが... -
マンガ×AIの現在地──創作の補助から共創へ【前編】
絵を描くという行為は、人類の歴史の中で長い間続いてきた根源的な営みである。特にマンガは、現代の活きた表現方法として広く受け入れられており... -
AIによる“量産型”と“唯一無二”の分岐点はどこにある? 森川ジョージ×けんすう×深津貴之が示したマンガ産業の未来
「国際MANGA会議 Reiwa Toshima(IMART)」が11月12日、東京・池袋で開催され、国内外のマンガ・IPの業界関係者が集った。 -
ヴィヴィアン・ウエストウッドとマンガ『NANA』がコラボ ファッションブランドと日本IPの関係
英国発のファッションブランド「ヴィヴィアン・ウエストウッド(Vivienne Westwood)」は10月8日、熱狂的な人気を誇る漫画『NANA』とコラボレーシ... -
アナログゲームの祭典「ゲームマーケット2025春」開催、おすすめ新作ボードゲームは?
アナログゲームの国内最⼤規模イベント「ゲームマーケット2025春(ゲムマ2025春)」が5月17日、18日の2日間に幕張メッセ5~8ホールで開催される。 -
大阪芸術大学がマンガデザイン展開催 オロナミンCやBunkamuraなどとコラボ制作
大阪芸術大学(大阪府河南町)は、日本のマンガの新しい表現方法である「マンガデザイン」を使った作品の展示会を、5月14日から27日まで開催してい... -
電子書籍業界を舞台にしたお仕事マンガ、ブックライブで無料配信
TOPPANグループのBookLiveは、4月18日からお仕事マンガ『バズらせガール~独占配信いただきます!~』(原作・武田愛子、作画・井山くらげ)電子版...
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