高校生が主人公のシミュレーションゲーム
今回も昨年同様、学生が春休みを迎えるタイミングに合わせてローンチ。
「あらゆる学校や行政などで自由に使われて、自走していくような、流通性の高いコンテンツをつくることが最善なのではないかと考えました」(加部氏)。
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