「ハイキュー!!」体験施設は “激ムズ”! 成功率0.05%でも未経験者が楽しめるワケ 柳田将洋が実感した「作品の力」

難易度は「あえて下げすぎない」 挑戦前にはジャンプの基本も

体験コンテンツでは、運動が得意でない来場者にも配慮しながら、難易度を簡単にしすぎないことを重視した。

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柳田選手もレシーブ体験。将来的にバレーボールの練習に取り入れられる可能性を指摘した

例えば「ガチレシーブバトル!」では、作中の選手によるサーブを受ける。結果は「入部初日レベル」から「リベロレベル」まで5段階で表示され、最高評価の達成率は0.05%。

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