ゲームデザインでもプロジェクトでも、「記録」が役に立つ

アイデアの記憶を外在化して残す

前田:

ゲームには、プレイヤーにゲームの展開が見えるものと、あまり見えないものがあると思うのですが、ゲームの盤面に見えているものの多い少ないで面白さや進めやすさは変わるものなのでしょうか。

Saashi:

まさにそこがゲームの根幹です。将棋のように、ゲーム終了まで展開がずっと見える完全情報公開型のゲームは強い人が勝ちます。初心者は経験豊富な人には絶対に勝てません。

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