「Roblox」はユーザーの4割を13歳未満が占める若年層中心のプラットフォームだ。MAUは3.8億人で、マインクラフトの2倍、フォートナイトの4倍と一大勢力だ。若宮氏はそのカルチャーを、浅く広く誰もが気軽に集まるビーチや公園のようだと表現する。ユーザーの目的はゲームのクリアではなく、ゲームを通じて友人とのコミュニケーションを楽しむことにある。シンプルな鬼ごっこやかくれんぼのように、遊ぶ相手が変われば体験も変わるという感覚に近いという。
「Roblox」はユーザーの4割を13歳未満が占める若年層中心のプラットフォームだ。MAUは3.8億人で、マインクラフトの2倍、フォートナイトの4倍と一大勢力だ。若宮氏はそのカルチャーを、浅く広く誰もが気軽に集まるビーチや公園のようだと表現する。ユーザーの目的はゲームのクリアではなく、ゲームを通じて友人とのコミュニケーションを楽しむことにある。シンプルな鬼ごっこやかくれんぼのように、遊ぶ相手が変われば体験も変わるという感覚に近いという。