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一回目のコラムでは、世界最大級のクリエイティブフェス「カンヌライオンズ2014」にてグランプリ・フォー・グッド部門を受賞した「Sweetie」という事例にあらためてフォーカスを当てながら、その本質と、現代社会における応用性について考察していきたいと思います。
<Chapter.1>事例のポイントを考察する
児童買春犯を1000人以上特定した「Sweetie」が示す可能性
「Sweetie」とは、見出しにもある通り、児童買春の犯人を1000人以上特定するに至った施策。
実施したのは、児童買春撲滅を訴えるオランダの団体「Terre des Hommes」です。
驚くべきその手法とは、児童買春が行われているビデオチャットルームに“フィリピンに住む10歳の女の子”と称して、本当の人間と見間違うほどの高精細なCGでつくられた女の子「Sweetie」を登場させるというもの。
CGの女の子をつかったおとり捜査を実施する、という前代未聞の取り組みを行ったところ、2万人以上の児童性愛者が本当の女の子と見間違え、接触に成功したといいます。
この取り組みが大きな話題となったことで、国際刑事警察機構を動かすことにつながり、結果1000人以上の児童買春犯罪者の特定に至ったそうです。
さて、そんな素晴らしい施策「Sweetie」ですが、ここで着目したいのは、そのアウトプットを導くに至った考えのプロセス。

