森永製菓は2月28日、プログラミング学習の要素を盛り込んだスマートフォンアプリ「キョログラミング」の配信を始めた。チョコレート菓子「チョコボール」のパッケージや粒を用いて、キャラクター「キョロちゃん」の行動をプログラミングできる。
アプリを起動し、「チョコボール」の外箱や粒を並べて読み込むと、アプリ内の「キョロちゃん」が歌ったり、花に水をやったりといった行動を覚える。並べ方や「チョコボール」の味によって覚える行動が変わり、ブロックとして記録される。ブロックを組み合わせて実行すると、「キョロちゃん」が変身する。パターンは22種類。
2020年度から小学校でも必修化したことを受け、プログラミング教育の熱は高まり続けている。GMOインターネットグループのGMOメディアと船井総合研究所の推計では、2021年の子ども向けプログラミング教育市場は前年比125%の175億7900万円で、18年比では倍近くまで拡大した。25年には400億円規模に達するという。
菓子を用いたプログラミングアプリは、江崎グリコが2016年から提供するサービス「GLICODE(グリコード)」がある。「ポッキー」の並べ方でキャラクターの動きを操作できるというもの。
「キョログラミング」はことし7月にアップデート予定で、現在は、予め定められた動きを順番に実行する、いわゆるシーケンス制御にのみ対応。今後、くり返し(ループ)や分岐などに対応するとみられる。
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