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ソニーで検索 (検索結果508件)
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ゲームで子どもの好き嫌い克服 大塚製薬、AR活用の食育ゲームアプリ開発
大塚製薬が食や栄養について学べるゲームアプリを開発した。2月19日に配信した「もぐもぐタウン」は拡張現実(AR)を活用しており、子どもがゲーム感覚で楽しみながら学習できる。
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ブランド体験を最大化するデジタルコミュニケーションの最新トレンド~サイトリニュー...
ブランディングを最大化するには、パーパス、サステナビリティを含む企業価値を、Webサイトにおいて効果的かつ持続的に発信することが必要です。
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LINE、メルカリで体験した「広報起点で会社の成長ステージが変わる瞬間」
”成長企業が実践する「評価される」広報チームのつくり方”というお題でアドタイにてコラムを執筆させていただきます。
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今も色褪せない『タマ&フレンズ』の人気 コラボ実現までスピードと柔軟性...
1983年、ソニー・クリエイティブプロダクツのクリエイターによって誕生した『タマ&フレンズ~うちのタマ知りませんか?~』。裁縫箱やドリルでおなじみの同キャラクターが2023年に40周年を迎え、様々なタ...
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大手サブスク、ジャンルを越えて連携 合同年賀状を新聞掲載
大手サブスクサービスの「PlayStation Plus」、「Netflix」、「Spotify」は2024年1月3日、読売新聞朝刊に合同の年賀状を掲載した。
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2028年、世界の3分の1以上の世帯が所有するスマートホームデバイスはコミュニケ...
家庭内にある機器をネットワーク化し、スマートフォンなどでの簡易なコントロールを可能にするスマートホーム。スマートスピーカー、サーモスタット、コネクテッドセキュリティシステムなど、スマートホームの環境を...
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「PlayStation」ブランドキャンペーンにKing Gnu「限界突破」体現
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは11月23日から、King Gnuとコラボした「PlayStation」のブランドキャンペーン「Play Has No Limits “限界突破”」を実施し...
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フロンテッジ、事業拡大に伴い採用強化 一人一役を超えた活躍の場
フロンテッジは、ソニーグループと電通グループの出資により設立され、今年で21年目を迎えた。今、必ずしも広告だけではないコミュニケーション全体に事業領域を広げる同社。“越境した課題解決”を実現する同社な...
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2024年、広告主がクリエイターに期待することは?/月刊『ブレーン』1月号発売
月刊『ブレーン』2024年1月号、12月1日(金)発売!特集は「2024年 広告主がクリエイターに期待すること」
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ネット資産の異常に備えた準備を
NTTドコモの保有ドメイン名が自社サービス終了で管理切れに。ネットオークションにかけられているとウェブメディアが記事にした。