コンテンツ
注目のタグ
-
「読む・観る・遊ぶ」から「没入し、参加する」へ Webtoon、ゲームが書き換えるIPの“設計図”
本連載の第3回から第5回にかけては、Netflixに代表されるグローバル配信プラットフォームがいかにして映像コンテンツ産業にインパクトをもたらして... -
『月刊少年シリウス』が20周年、DOTAMAコラボでMV展開
「新ジャンルのその先へ!」をコンセプトに『はたらく細胞』『転生したらスライムだった件』などさまざまな漫画を世に送り出している『月刊少年シ... -
Spikes Asia 2025 エンタメ・ゲーム・音楽部門で語られた「広告を超える」コンテンツとは?
アジア最大級のクリエイティブの祭典、Spikes Asia 2025が4月24日にシンガポールで開催された。24の部門が設けられており、審査員らは12のチームで... -
文房具への興味関心を喚起 学生の悩みを解決する図鑑を公開、コクヨ
コクヨは、勉強とイベントを両立して学生生活を充実させたい中高生をサポートするため、学生生活で頻繁に起こる困りごとや解決できる文房具を紹介... -
人気施策のデジタル版公開 ブランド理解促進につなげる対話型コンテンツ、エスエス製薬
エスエス製薬は、対話型コンテンツ「ハイチオールの鏡」を同社Webサイトで公開した。 -
サイバーエージェント、ニトロプラスを買収 オリジナルIP創出にも期待
サイバーエージェントは6月26日、ゲームやアニメなどのコンテンツ開発を手がけるニトロプラスを100%子会社化すると発表した。取得価額は166億8300... -
「著作者人格権」って何? 漫画実写化で、編集者が知っておくべきリスクと対応(前篇)
漫画や小説などを原作に、ドラマや映画として実写化される作品は多くあります。しかし原作者に編集者、実写化作品を担う脚本家や監督、演出家など...
注目のタグ
あなたにおススメの記事
タイアップ
-
楽天インサイト楽天インサイトが再設計する「インサイト産業」の役割
-
TikTok for Businessブランド認知は7.6ポイント上昇 「マキアージュ」のリブランディング、TikTok中心戦略で若年層獲得に成功
-
ジェイアール東日本企画「食のエンタメ化」と「IP活用の最前線」~くら寿司とjekiのコンテンツ戦略~
-
PLAN-B Cast Me!日本ハム「シャウエッセン」とPLAN-Bが語る、顧客の心を動かすリブランディングと共創
-
広告電通賞審議会事務局「広告電通賞」の受賞作品に見るコミュニケーションの今とこれから
-
ピンタレスト・ジャパン広告回避時代の「熱狂」と「納得」:顧客主導のブランド戦略
-
QREATION企業とクリエイターが共創「コンテンツ」で心を動かすブランド体験
-
ピンタレスト・ジャパンPinterest × OSAJI が明かす 共感と納得で成果を出す戦略
-
日本総合研究所 創発戦略センター グリーン・マーケティング・ラボデータで見えた“環境配慮は「買う理由」になる” CCNCがつくる、購買を動かす新・販促モデル