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eスポーツ広告はなぜ効くのか? REJECTとパートナーとの共創による“共感”のつくり方
若年層の生活に深く根付き、巨大な熱狂とコミュニティを形成するeスポーツ。その影響力は、マーケティングの世界においても無視できない存在となっ... -
プロeスポーツチーム「REJECT」、あのちゃんMV手がける映像制作会社を買収
プロeスポーツチーム「REJECT」を運営するリジェクト(東京・港)は6月18日、ミュージックビデオなどの映像制作を手がけるサイラン(東京・目黒)... -
プロ野球中継 vs パワプロ 広告効果は同等 ニールセン分析
ニールセンスポーツは9月28日、eスポーツの画面内に表示される広告とプロ野球中継で露出する看板広告では、視聴者の記憶に残す上で同等の効果があ... -
2020年eスポーツ市場、スポンサー収入下がる ファンは1.4倍
ゲーム誌『ファミ通』は2020年の日本のeスポーツ市場規模を前年比9%増の66億8100万円と発表した。試合観戦や動画を視聴する「ファン数」は685万900... -
オカムラがeスポーツ市場へ参入 「オフィス家具」の技術を生かし「ゲーミング家具」開発へ
オカムラは10月13日、拡大し続けるeスポーツ市場に参入すると発表した。eスポーツのプレイ環境向上を目指し、eスポーツ専用のゲーミング家具製品を... -
森永製菓がオンラインコミュニティ「inゼリーゲーム部」開設
森永製菓は8月27日、ゲーム愛好者向けのオンラインコミュニティ「inゼリーゲーム部」を開設した。「inゼリーゲーム部」のTwitter公式アカウントを... -
電通、eスポーツの国際団体とパートナーシップ締結 グローバル展開強化
電通は6月22日、eスポーツの国際団体Global Esports Federation(GEF)と戦略パートナーシップを締結した。eスポーツ事業のグローバル展開を加速さ...
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