「広告も『見せられるもの』ではなく、楽しむコンテンツであってほしい」—ゲームクリエイター育成に携わる、吉冨賢介さんの「私の広告観」出張所

Q.昨今のデジタル広告や、今後の広告表現に期待することを教えてください。

スマートフォンゲームなどで見られる、プレイを無理やり中断させて見せるような広告には少し違和感があります。見たくないタイミングで強制的に見せられると人はストレスを感じてしまいますよね。

広告自体が悪いわけではなく、世界観や体験と組み合わせることで「思わず見入ってしまうコンテンツ」にできるはずです。単に「見せられるもの」を超えて、人々が興味を持ち、進んで時間を使いたくなるような面白さと気品のあるコンテンツへと進化していくことを期待しています。

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