宣伝会議
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「嫌われない」ゲーム内動画広告で Z世代への効果的な認知拡大と ブランドリフトを実現
若年層を中心に、世界的に一大エンタメ市場を構築したゲーム。しかし、その広告市場については、まだまだブルーオーシャンと言える。ユーザー体験... -
テレビとDOOHを掛け合わせた効果を可視化 ビジネスパーソンを対象にした、キヤノンMJのICT事業広告
デジタルからテレビをはじめとするマスメディア、さらには店頭行動までがデータで一本につながるようになったことで、メディア投資戦略にイノベー... -
特殊メイクアップアーティスト・快歩が語る、広告のクリエイティビティとは―「私の広告観」出張所
月刊『宣伝会議』では、社会に大きな影響を与える有識者が、いまの広告やメディア、コミュニケーションについて、どのように捉えているのかをイン... -
IDと1st Partyデータの活用で企業のマーケティングを支援-朝日新聞の広告・メディア戦略を聞く
広告市場においてはインターネット広告が今も成長を続けている。その一方で、近年はマスメディア企業のDXの強化、それに伴う新たな広告商品の開発... -
ブラマネとして「ピュアポテト」や「ドンタコス」を率いる、湖池屋のR30のホープ
次世代を担う若手マーケター・クリエイターを紹介する月刊『宣伝会議』の連載『R30のホープたち』。新たな時代を担うホープたちはどのようなポテン... -
AI×マーケティングで未来を拓く AIによるキャッチコピー生成のトレンドを探る
生成AIの台頭により、業務の効率化が実現するとともに、メディアの在り方や、企業と人との接点のつくり方をも変えるような大きなインパクトが予測... -
世界のマーケターは、なぜ「ゲーム」に着目するのか?
日本のみならず、世界中の人々が日常的にプレイしているゲーム。昨今、ナイキやグッチなど、世界的なブランドがゲーム空間を活用し、コミュニケー...
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