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日本全国“ズートピア化計画” パロディ広告を起点に広がる多層的プロモーションの全貌
ディズニー最新作『ズートピア2』の12月5日の日本公開を前に、街を舞台にした大規模なパロディ広告が次々と登場している。 -
「バー文化浸透」「鉄リサイクルの教育啓発」企業発のボードゲーム 3万人超来場のゲムマで若年層と接点
国内最大規模のアナログゲームイベント「ゲームマーケット」(以下、ゲムマ)が、いま大きなうねりを生んでいる。 -
セガXDと電通、ゲーミフィケーション×IPの新パッケージ提供開始
セガ エックスディー(セガXD)と電通は11月28日、ゲーミフィケーションとIPを組み合わせたキャンペーンパッケージ「Gaming Booster」の提供を始め... -
AIによる“量産型”と“唯一無二”の分岐点はどこにある? 森川ジョージ×けんすう×深津貴之が示したマンガ産業の未来
「国際MANGA会議 Reiwa Toshima(IMART)」が11月12日、東京・池袋で開催され、国内外のマンガ・IPの業界関係者が集った。 -
配信プラットフォームは日本のIPの脅威か、チャンスか?
本連載の第1回、第2回では、日本発IPビジネスの現在地と、それを支えてきた「製作委員会方式」というビジネスモデルの構造、そしてその課題につい... -
佐賀が舞台のアニメ『ゾンビランドサガ』映画化、県民にしかわからない感想を広告に
佐賀を舞台に、アイドルとして活躍する7人の少女たちを描いたオリジナルテレビアニメ『ゾンビランドサガ』の劇場版『ゾンビランドサガ ゆめぎんが...
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