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2026年のゲーム事情 プレイ時間「短くなった」が過去最多、それでも支出は6割が前年並み
クロス・マーケティングは、2026年6月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,200名を対象に「ゲームに関する調査(... -
アイスもゲームも「どうぶつの森」まみれ 任天堂とサーティワンが初コラボ
任天堂の人気ゲーム『どうぶつの森』と、B-Rサーティワン アイスクリームが初めてコラボし、7月1日からオリジナルデザインのパッケージや商品が展... -
「さすが俺たちの任天堂」「一生ついて行きます」 Switch 2の痛快な “買い占め対策” にファン大喝采 「50時間以上プレイ」の条件復活
任天堂は6月11日、公式ストア「Nintendo Store」における「Nintendo Switch 2(多言語対応)」の販売方法を変更すると発表した。買い占めなどの疑... -
もはや“転売ヤー”に居場所ナシ 今後も「出品禁止の可能性あり」と明言したメルカリの本気 「Switch2」は“転売の温床”をも変えた
かつて「転売の温床」と批判されてきたメルカリが、変わり始めている。日本マクドナルドのハッピーセット「ちいかわ」の玩具付録について、発売か... -
ポケカ・ハッピーセットには批判、任天堂には称賛の声 「転売」は誰の責任か? 2025年の転売問題、企業対応の明暗
「転売ヤーの買い占めで買えない」「ずっと対応しない株ポケも問題じゃない?」。2025年末、人気カードゲーム「ポケモンカードゲーム」の構築済み... -
「転売連鎖」断ち切る広報の工夫とは 米やゲーム機、ポリ袋から学ぶ「売れすぎ商品」の対策
商品やサービスが人気を博することは、本来企業にとって喜ばしいことだ。しかし近年では、過剰な人気がもたらす「嬉しくない悲鳴」も聞こえる。
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