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大カプコン展シークレットツアーを京都橘大学が開催
京都橘大学(京都・山科)は、3月20日から6月22日まで開催中の「大カプコン展」を貸し切ったシークレットツアーを6月15日に開催する。 -
武蔵野美術大学が5月2日からコンセプトアートの展示会を開催 キャリアセンター主催
武蔵野美術大学は5月2日から、学生が制作したデジタルペイントによるコンセプトアートの作品展を、同大学鷹の台キャンパス(東京・小平)で開催する。 -
一建設、社名認知度UP型バトルゲーム『ハジメとケンとセツ ゲーム版』リリース
飯田グループホールディングスのグループ企業である一建設は2月3日、社名認知を目的とした『ハジメとケンとセツ ゲーム版』をリリースする。社名認... -
世界のマーケターは、なぜ「ゲーム」に着目するのか?
日本のみならず、世界中の人々が日常的にプレイしているゲーム。昨今、ナイキやグッチなど、世界的なブランドがゲーム空間を活用し、コミュニケー... -
「Coke ON」と「ドラゴンクエストウォーク」のゲーム体験や没入感を損なわないコラボ
日本コカ・コーラは公式アプリ「Coke ON」において、2022年、2023年と2年連続で「ドラゴンクエストウォーク」とのコラボキャンペーンを実施。 -
ハード食感でストレスを乗り越えて! カンロが商品をテーマにゲーム制作、“ストレスフル”RPGが公開に
カンロは同社が販売する、ハードな食感を売りにするグミの「カンデミーナ」シリーズの新作「カンデミーナグミ Wインパクト」を10月8日から発売。 -
没入感がつくる、新たなブランド体験 「ゲーム」空間の広告活用/宣伝会議11月号
10月1日に発売する月刊『宣伝会議』11月号の特集テーマは「没入感がつくる、新たなブランド体験 『ゲーム』空間の広告活用」です。
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