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なぜ「OSAMU GOODS」は50年経っても色あせないのか、原田治が残した「かわいい」の設計を探る展覧会
8月1日に横浜・そごう美術館にて、「The 50th Anniversary OSAMU GOODS展」が始まる。 -
Netflix・LINEマンガ・ミリアゴンスタジオが語る『喧嘩独学』実写化の舞台裏 縦読みマンガの疾走感を、横型の実写映像にどう翻訳した?
LINEマンガのオリジナルウェブトゥーン『喧嘩独学』が、ウェブトゥーンを原作とする日本初のNetflixシリーズとして実写化された。物語の主人公は、... -
KRAFTON、第2四半期売上高が前年比約95%増 『サブノーティカ2』が成長牽引、“PUBG IP”一本足から脱却へ
「PUBG」などのタイトルを展開する韓国のゲーム会社KRAFTONは7月29日、2026年第2四半期の連結業績を発表した。売上高は前年同期比94.9%増の1兆290... -
『モンスト』成功後、MIXIはなぜスポーツ事業へ? 木村弘毅社長が明かす、ゲームビジネスの次の一手
2013年に提供を開始した『モンスターストライク』(以下、モンスト)。MIXIは、米国や中国などで海外展開に挑み、現在はインド市場で新たな展開を... -
ゲーム×IPコラボ、成否を分けるものは何か 東映アニメーション、MIXI、フジテレビが語る「作品への理解と熱量」
スマートフォンゲームの運営で広く行われているIPコラボ。しかし、売上や集客だけでは、コラボの価値を測り切れない。 -
「ラッパのマーク」を“ラップ”で訴求 正露丸シリーズ初のアニメメーションで若年層へアプローチ
大幸薬品は7月17日、「ラッパのマークの正露丸」シリーズの製品キャラクターが「ラッパー」に扮して登場するWeb動画「『We are ラッパーズ!』篇」... -
グラニフ初のキャラクターオーディション 投票で2027年デビューの新キャラを決定
グラニフは8月3日、ユーザー参加型のオリジナルキャラクターオーディション「graniph Character Audition 2026-2027」を開始する。候補となる14キ...
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